“但是,這個圖……是不是有點兒太精細了?”
坂田泰治笑了起來,試探性地問到,“其實我們製作3D模型不需要用到這麼精細的圖。”
現在的硬體水準根本不可能支援這麼高精度的模型的,算一算,怎麼說也有幾千面了。
如果想要做得一比一還原的話,估計得有幾萬面還不止。
所以坂田泰治覺得社長這完全是在秀技。
根本是牛刀小用,也用不到。
“模型精度做得越高越好。”青智源說,“你就按照最大限度來還原她,把模型做到幾千面起。做到上萬面都可以。”
“但是,這樣子的東西,機器帶不動啊。”
“要的就是帶不動。”
“欸?!”
坂田泰治整個人都糊塗了。
到底是他有問題還是社長有問題,反正這兩個中間一定有一個有問題。
“嗯……也不是帶不動,起碼要能顯示出來,之後再崩潰都行。”青智源說。
“啊……這?”坂田泰治已經無法跟上青智源的腦回路了。
做一個機器完全帶不動的模型,剛能載入到遊戲裡面就崩潰,這樣的東西真的有意義嗎?
捏出來都要花不少時間呢,之後還要上色做材質球什麼的,然後做出來就是一個報廢的東西。
坂田泰治完全無法理解,這樣做的意義在哪裡。
不是坑美術嗎?
“放心好了。”青智源安慰到,“你只管做,到時候帶不動的問題我來解決。”
“哦,好,好的。”
既然社長這麼說了,坂田泰治也無話可說。
可怕。
要是這種模型精度都能解決的話,那還有什麼遊戲是做不了的啊?
社長難道是全能的嗎?
沒有理由啊,他能做什麼呀,會魔法嗎?
坂田泰治百思不得其解。
……
1996年11月11號。
單身節的這一天當中富士電視臺播出了由月河公司製作的電視劇——