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267.這是瘋了吧? (2 / 7)

他們沒有,青智源有這個能力。

青智源一邊用記號筆在白板上面繪製出想法,一邊給他們解釋著這個遊戲要怎麼玩。

事實上,青智源給他灌輸的不是怪物獵人初代的設計,而是《怪物獵人:世界》的設計。

這個遊戲是18年怪獵的最新作,在各種設定上面都是最成熟的版本。

花了大概2個多小時的時間,三上真司和淺野莉莎大概明白過來。

他的臉上表情從最開始的茫然無措,到逐漸化開,變得驚訝,然後到最後轉變成了興奮。

“我的天,社長你真的是個天才!”

聽完了青智源的遊戲設想,三上真司和淺野莉莎的大腦裡面有了非常清晰的玩法畫面。

其實在之前,青智源已經鋪墊過【蟲師】的玩法之後,兩個人理解起來就容易得多了。

怪物獵人,看起來更像是蟲師+幽靈公主的結合體。

戰鬥方面採用的是即時制的動作戰鬥,而在探索和大地圖玩法以及材料搜尋等等方面,卻又跟剛講述過的蟲師有異曲同工之妙。

怪物獵人,最最重要的,不是劇情,而是這個生態系統。

在核心基礎上,它跟蟲師是一致的。

三上真司情不自禁站了起來,大腦飛速轉動著。

“這是一個擁有著完整生態的世界,在這個世界當中不同的怪物,有不同的擊殺方式,而它們的掉落可以作為材料供給玩家進行裝備的打造……

簡直不要太天才。

太厲害了。

社長你太厲害了!”

三上真司這番話,一點兒拍馬屁的意味都沒有,全是發自肺腑的。

“嗯。”青智源不好意思地笑了起來。

蟲師還能勉強算是他自己創造的玩法,但是怪物獵人根本就是抄人家卡普空的。

結果被一個前世卡普空的核心員工給誇獎了。

怪不好意思的呢。

前世的時候青智源也想過做一個完全開放的大世界沙盒網路遊戲,一個完全真實的擁有著完整生態的異想世界,在這個世界裡面,一棵樹,一礫砂,任何的動物,植物,都是有用的,玩家可以在這個大世界當中尋找適合自己的生存和遊戲方式。

那將是一個在虛擬世界當中開拓異世界的過程。

不是《饑荒》而是《新地球online》

如果能做出來一定相當有趣。

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