但偏偏這還是個3D的,就有一種活在宮崎駿童話世界當中的感覺了。”
“而且遊戲劇情很有震撼力,從最開始遊戲就已經暗示了一切:
追逐利益的商人,攛掇著外鄉的武士們對森林當中的野獸大開殺戒,掠奪資源。
然後,變成邪魔的野豬神跑到了這個地方,狠狠地給了他們一頓教訓。
這其實就是整個遊戲的縮影,我玩到這裡的時候就對這些搞掠奪的武士和商人們充滿了無盡的厭惡。
事實證明也是如此。
後面的遊戲過程當中,人們為了爭奪利益而發動戰爭,擁有著武器的一方掠奪平民資源……
為了自己的利益破壞自然……
這一切都讓人充滿了厭惡。
直到後面,第一次見到幽靈公主的時候,我就被她深深吸引住了。
來自大自然當中的充滿野性的女孩子。”
“我也很喜歡珊,她真的是太美好了,又強大又善良,尤其是在她準備殺死阿席達卡,卻被對方一句【你好美】給嚇得倒退好幾步的時候,可真的是太可愛了。”
“你們玩這個遊戲的時候,有沒有這樣一種體驗?跟pokeni之前的遊戲比較起來,《幽靈公主》也太難了吧?
對於玩家的反應能力,手速和節奏感方面的要求簡直太可怕了。
光是在野豬神那裡我就死了好幾次。”
“對對對!我也是,我在野豬神那裡死,後來死得最多的是在珊的手上,沒有想到這麼一個小傢伙,女孩子怎麼能這麼敏捷而且刀刀致命,想跑都跑不掉。”
“後面艾伯西不也很難打嗎,近戰揮刀,你跟本拼不過她,但是往後退遠一點,好傢伙,這人直接就火槍上手了。
子彈彈無虛發,打得人不要不要的。
我在艾伯西那裡至少死了有十幾次。”
“《幽靈公主》真的是神了,BOSS戰在3D平視角當中特別有衝擊力,尤其是當你面對的比你高大許多的BOSS的時候,那種渺小無助可憐的感覺,真的是說來就來。
我第一次看到野豬神的時候,心裡面就是一驚:
納尼!?
這是個什麼龐然大物,我居然要跟這樣的怪物對抗嗎?
真的可以嗎?
pokeni是不是搞錯了什麼?”
“大家都會經歷這個階段的,但是死多了就還好。”
“哈哈哈哈……樓上真的太精闢了,神一樣的死多了就還好。”
“玩遊戲,其他的都是虛的,只有自己親自體驗,真刀真槍的磨過來,你才會從一開始的阿席達卡小王子成長為阿席達卡戰神。”
“3D動作RPG被P社玩明白了,他們肯定是做了研究的,知道我們的恐懼點在哪裡,怪物要怎麼做才有強大的壓迫感,哪怕是艾伯西體型不是太大的,可是跟她交手過後,你就會對這個女首領產生深深的恐懼感。”