就戰鬥而言,哪怕剝離了《幽靈公主》的整個劇情,也足以讓玩家們感到興奮。
可以說《幽靈公主》開創了3D動作類RPG,它的出現,將直接影響未來所有的同型別的產品。
具有劃時代的意義。
唯一美中不足的是,遊戲的劇情主線其實是根據同名電影而來,幾乎沒有做多少變動和創新,所以在這裡我只能給出9分的分數。
並不是說本身劇情不好,宮崎駿大師的動畫電影有著極強的哲學深度,同時也有很強的觀賞性和戲劇性,只不過沒能突破這個枷鎖,才對遊戲扣了一分。
但是換個角度來說,想要突破宮崎駿的框架,實在是太難了。】
【毫無疑問,《幽靈公主》是今年下半年,不,準確來說應該是今年全年最值得期待的一款遊戲。
當然,最後的結果——遊戲也不孚眾望。
pokeni交出了滿分答卷。
他們不當大膽地進行了創新,採用了極其富有想象力的3D遊戲模式來進行製作,在遊戲當中穿插2D效果達到了讓宮崎駿筆下的畫作活了過來的神奇表現。
光是這一點,就足以讓該遊戲載入史冊。
《幽靈公主》電影的出現,將動畫拉到了一個高峰。
而《幽靈公主》遊戲的出現,則是將遊戲拉到了另外一個高峰。
這座山峰究竟被pokeni拉到了多高,暫時還不知道。
就我個人而言,在體驗這款遊戲的時候,幾乎是全程驚歎。
因為想破了腦袋也無法知道這樣神奇的效果是如何實現的。
那麼,未來的遊戲廠商們,到底多久能達到同樣的水準,甚至突破它。
這才是山峰的高度的唯一定義。
《幽靈公主》不論是在開創性的3D+2D的畫面表現,還是在身臨其境的戰鬥模式,亦或是讓人潸然淚下的音樂方面……
都做到了極致。
在《幽靈公主》出現之前,我們根本無法想象3D動作遊戲該如何玩。
最多能從P社的前作3D寶可夢哪裡窺見一二。
但是,實際上幽靈公主這樣的單人RPG遊戲,跟3D寶可夢的體驗完全不同。
光是鏡頭規則就異常的複雜。
但是,pokeni做得相當優秀,給我們帶來了極致的體驗,讓玩家們能夠漫步在幽靈公主的世界當中。
領略大自然的美好,體驗到人性的殘酷,同時又在戰鬥當中獲得成長。
這一切,都標誌著《幽靈公主》的偉大。