雖然山田正治不是做遊戲的,可處於程式猿的本能,他對此感到異常的好奇。
實際上呢,這一段的製作過程是透過兩段動畫來進行拼接的。
第一段確實是山田正治所看到的那樣,pokeni搭建的3D大世界場景,只不過這個場景是沒法跑人的,只能用來做CG。
透過這一段的鏡頭表現,然後做了一個差值過度,因為整個遊戲是採用的青智源所除錯的動畫渲染,所以從整個立面來看,就像是觀看電影一樣。
當鏡頭下移的時候,是可以保持住一個穩定的2D感在裡面的。
那麼當3D到2D銜接的時候,就很容易做了,後半段的銜接部分,則是由新津誠透過電腦繪製來完成的。
妥妥的2D動畫。
也就是說,從遊戲的一開始,就是名副其實的3D+2D的結合。
哪怕這是一段動畫,卻也展現了pokeni極為高超的遊戲開發技術和超乎常人想象的睿智。
如果不是青智源的話,整個時代當中估計也沒人會想到使用這樣的拼接過渡方式來完成開頭動畫。
至於友商們估計想破腦袋也沒法弄明白這其中的奧妙了。
……
接下來的部分,全是2D演繹,透過一部分動畫電影當中的實際畫面來展現的:
在茂密的樹林當中,鏡頭不斷拉近,可以看到鬱鬱蔥蔥的各種各樣的植物。
在遠處還有著流淌的小溪,泛著點點明亮的光,就像是有人將光亮掰開揉碎了撒進了河流當中。
而在近處,一隻小松鼠順著樹幹躥了上去。
鳥兒順著枝頭展翅高飛。
一切都是美好的景象。
可就在這時,突然發生了異變——
樹木接二連三倒了下去,與此同時,一個全身長滿了無數可怕的詛咒之蟲的體積龐大的怪物從樹林當中穿行而過。
所過之處,鮮花樹木都迅速凋零枯萎,變成了一灘爛泥。
怪物的身上長滿了詛咒之中,這些蟲子看起來恐怖莫名,像蚯蚓一樣,只不過通體漆黑。
怪物整體呈現出圓蜘蛛的模樣。
在它爬行而過的路面上,留下了一跳長長的黑色的如同腐蝕爛泥一般的軌跡。
……
“可怕。”
看到這裡,山田正治不由得抱住了自己的雙臂,搓了搓,好讓自己變得暖和一些。
與此同時,他全身雞皮疙瘩都起來了。