按照一般的情況,遊戲發售之後,一個月內都是強勁增長期,超過2個月的時間熱度就會慢慢降下來。
那麼11月以後再發售《最終幻想7》是比較明智的選擇。
“啊,真是可惡!”
這種被深深壓制,得看對方才能行動的感覺實在是太難受了。
……
《幽靈公主》遊戲屬於未上先火,在整個P社的歷史程序當中還是頭一次。
之前的火都是那種大家看起來感興趣,但是呢,普遍都有那麼一丟丟懷疑,甚至是黑火,覺得這個遊戲肯定又要發刀,光是口頭上說支援,但是實際發售的時候卻猶豫著要不要入手的那種。
可這一次是結結實實的火,火的基礎非常的牢固。
即使遊戲沒有發售,但是不論是pokeni,還是吉卜力,亦或是索尼,還有東京電玩展,各方面的綜合資訊加在一起,全方位給它焊得牢牢的。
連服部裕之這種不敢激進冒險的經銷商都一下子拿了50萬份,你想想看,這得對遊戲有多大的信心。
全世界都不可能相信它會失敗。
P社的遊戲還沒有正式發售,光是預訂的訂單,經銷商們加起來拿的預購量就已經達到了驚人的300多萬份。
也就是說,不管現在《幽靈公主》的實際銷售量如何,P社的錢已經拿到了。
光是300萬份的量,給經銷商的價格是4000日元,那麼就有120億之多。
這是個什麼恐怖玩意兒?
大家都不懂。
無法理解。
Pokeni給全世界都上了很重要的一課:
什麼叫做夢幻聯動啊,這就叫做夢幻聯動。
什麼叫做預熱效應啊,這就叫做預熱效應,而且預熱期超長的。
至於能不能被複制呢?
不知道。
首先呢,你得有一個像吉卜力工作室這樣全世界知名的動畫友商做支撐,同時呢,電影檔期和遊戲製作的時間得安排得非常緊密。
然後呢,還要有一個東京電玩展的加持。
最最重要的是,你不但要有一個足夠契合動畫電影的遊戲,同時這個遊戲還得有超強的足夠優秀的質量,最好是劃時代的那種,領先整個遊戲行業3、5年這樣。