那種徹骨的寒冷和不甘,是你知道對方很強,但是沒有能力追趕的無力感。
對於遊戲人來說,其實震撼力是要比外行人更大好多好多倍的。
因為外行人看起來可能只是一些畫風上面的差別,細節上面的差異,總體來說好像都差不多,都是3D。
但是宮本雅史深深知道,如果一個3D遊戲要做成今天《幽靈公主》展示的這個樣子是一件多麼了不起的事情。
甚至可以用奇蹟來形容。
不管怎麼回想,怎麼鑽研,你硬是沒法知道他們到底是透過什麼樣的技術做到的。
真的是非常非常絕望。
哪怕是去年的寶可夢3D大世界,雖然也很驚豔,但是呢,稍微玩一玩,把細節摳一下,大概也就猜出來對方是怎麼做的,自己可以順藤摸瓜,有跡可循。
現在pokeni展出的《幽靈公主》就有一種黑匣子的感覺,你從外面看是一個全黑的盒子,往裡面扔東西它就能給你一些特別的驚喜將這些東西加工成奇妙的工藝品。
但是呢,怎麼加工的?
不知道。
你沒法將它拆開,看一看這個黑匣子裡面的結構。
這才是最令人沮喪的。
“可怕,POKENI太可怕了!”
……
第二天一早,各大遊戲新聞媒體紛紛對這兩天的東京電玩展展前釋出會進行了報道。
甚至有專門的電視臺遊戲頻道,對這一次釋出會的錄影進行了播出。
媒體更是將pokeni給誇上了天。
認為P社不但透過寶可夢3D在3D新領域當中立下了一塊里程碑,現在更是用《幽靈公主》再往前好長一段距離再次立下了新的里程碑。
這樣的立碑速度簡直可怕。
與此同時,在壬天堂當中。
哐噹一聲!
山內溥惱羞成怒!在會議室當中,直接將茶杯摔到了地上砸了個粉碎。
跳起來的碎片甚至差點兒割傷了自己。
全場的氛圍極其壓抑,與會人員們根本連頭都不敢抬。
“可惡!!!”
山內溥罵到。
“我們也沒有想到,pokeni成長得如此迅速,”宮本茂大著膽子說,“索尼的主機比我們研發得更早,他們在這個平臺當中也算是有開發經驗了,等以後我們的N64發售以後,肯定也會湧現出一大批的高質量遊戲的。”
這裡面,宮本茂是最有威望的,如果他不開口,估計別人也不敢開口了。
“至於……幽靈公主,這是吉卜力,宮崎駿跟青智源的私交比較好的緣故吧,如果沒有宮崎駿的話,幽靈公主也不會有這樣的遊戲表現效果。”