“也太可愛了吧?”
“這種生物要是現實當中有的話就太好了,我也想去養一隻。”
“我也想養。”
……
宣傳片當中並沒有透露過多的資訊,《寶可夢:月之暗面》現在也只是一個未完成品,大家最多能從中看到一些關於《月之暗面》的零星的碎片,很多場景很華麗,資訊量卻很少。
但這不妨礙眾人將其腦補成為一款特別有趣而優秀的多人玩耍的大作。
在宣傳片播放完畢之後,青智源邀請製作人,同時也是整個寶可夢團隊的負責人,總監督淺野莉莎到舞臺上面為大家演示實機內容。
雖然還不算完成版,但為了這一次的電子展,團隊成員們也是鉚足了勁,臨時湊了一個可玩的演示版出來。
其他的都好說,社長的面子可不能丟。
不能再像去年那樣被別人說P社太寒磣了。
按理說,《寶可夢月之暗面》可是要跟著《寶可夢·太陽神話》一起發售的呢。
雙子游戲就要有雙子游戲的樣子,這樣才能將效果最大化。
……
淺野莉莎上臺之後,邀請青智源跟她一起遊玩月之暗面,相當於為玩家們和觀眾們展示這個遊戲的多人效果。
遊戲跑起來之後,下面立刻響起了一片驚歎聲。
開發團隊有了經驗以後,做得越來越好,這一次拿出來參展的《寶可夢3D大世界:月之暗面》整體的美術質量又提升了一截,毛絨材質做得更棒了觀感真的是直線上升。
整個遊戲的3D感非常的濃厚,遊戲效能也變得更加流暢起來。
尤其是在淺野莉莎和青智源一起展示月球獨有的重力系統的時候,觀眾們都看呆了。
“哇啊哦,還有重力改變欸,太有意思了吧?”
“本來還以為之前的寶可夢3D大世界就已經足夠豐富多彩的了,沒有想到這一次的月球效果也相當的炸裂呢。”
“能把遊戲功能跟月球本身的特徵結合起來,真的很有意思啊。”
“我現在就像玩這個遊戲了,不知道什麼時候才會發售啊。真的是讓人焦急。”
“慢慢等吧,你們看史克威爾的最終幻想7,據說最快也要到年底,pokeni的遊戲不知道要到什麼時候發售。”
“等看到P社的廣告的時候,那麼遊戲就差不多快上架了。”
“好期待啊,到時候我肯定要入手一份,回家跟我的女兒一起玩。”
……
寶可夢·月之暗面演示完後,整個現場一片寧靜,大家都在翹首以待,等待著接下來的重頭戲。