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241.是不是搞錯了重點? (5 / 6)

一個星期以後,製作好的採訪錄影在東電晚間進行播出。

算是以紀錄片形式來做的宣傳。

在這個長達一個小時的影片當中,前半部分的內容記錄了《幽靈公主》從最開始誕生一直到上映之前,吉卜力工作室當中發生的事情。

其中免不了有拍攝宮崎駿的製作過程,偶爾會看到老爺子追求靈感而一個人跑到外面抽菸,甚至是大半天時間不回工作崗位的情況。

但是呢,大家都發現了在這部動畫當中出現的宮崎吾朗的身影。

“咦?沒有想到宮崎吾朗居然回到吉卜力了啊。”

宮本茂看到吾朗的身影有些感慨。

他之前跟宮崎駿也算有過一些交流,不過那一切都是發生在宮崎駿跟青智源的大師談話之後了。

作為遊戲界當中的領軍人物,宮本茂後來也跟宮崎駿有過幾次談話。

所以對他還是有所瞭解的,尤其是聽說過關於吾朗的事情。

只不過沒能想到的是——

居然能看到吾朗回到吉卜力工作。

看來這中間肯定發生了些什麼。

影片的最後10分鐘左右,才是青智源和宮崎駿的宣傳採訪部分。

看完了紀錄片,宮本茂直接從沙發上跳了起來。

“欸?3D+2D,這是個什麼鬼?”

他滿臉寫滿了震驚,饒是以宮本茂從業數十年的經歷,愣是死活都想不出來這會是個什麼鬼的效果。

3D動作遊戲,還能轉動方向,你這沒法做成宮崎駿的電影感受啊。

這兩個東西,我怎麼結合不起來呢?!

……

別說宮本茂感到震驚,行業內的所有人在看到相關的採訪內容和報道之後都震驚了。

除了東電的採訪錄影之外,果樂通對《幽靈公主》進行了大幅度的報道,同時也提到了3D+2D的這個概念。

只不過,全程沒有配置任何一張遊戲配圖。

主要是因為pokeni的遊戲尚未開發完成,出於保密需要沒有任何的遊戲圖片流出。

史克威爾這邊,最終幻想7的製作團隊們在看到相關的報道的時候,全都炸開了鍋。

“這……一張圖都不給,光靠文字描述是吧?現在的雜誌居然做得這麼敷衍的嗎?”

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