看到遊戲名字的時候,馬丁的兩隻眼睛突然亮了起來。
“永痕灰燼?你們是製作永痕灰燼的公司?”
“嗯,”青智源點點頭,有些開心地笑了笑,“你玩過我們的遊戲嗎?”
“嗯,我挺喜歡你們製作的《永痕灰燼》的。”
馬丁比青智源想象中的要更加與時俱進,他不但玩遊戲而且還是個跑團玩家。
更難得的是他不但玩了pokeni的《永痕灰燼》而且還是《暗黑破壞神》系列的玩家。
“我很喜歡這種奇幻型別的作品。”喬治·馬丁說,“玩遊戲的時候,有在玩跑團的感覺,而且我覺得你們設計的阿卡夏蟲族和弗萊異人以及卡卡族都非常有意思。
我當時玩遊戲真的是完全被他們給迷住了,心想什麼樣的公司能製作出這麼有趣的作品。
沒想到今天能見到製作者。”
“太好了,感謝你能喜歡。”青智源頗為意外地說。
三個人有共同話題,圍繞著跑團聊了起來。
“我們製作《永痕灰燼》其實就是借鑑了跑團遊戲的玩法的。”布萊維克說,“在跑團當中,總有許多未知而充滿想象力的事情發生,我們也希望遊戲給玩家們帶來同樣的體驗。”
青智源笑著說,“跑團遊戲當中,不是每一個玩家都是參與者嗎?那麼在遊戲本身的設定上,就沒法偏袒任何一方,只能設定為每一個參與的玩家都是主角。
而我們在玩跑團的時候也是如此,不管你是人類也好,精靈也好,或者是法師,亦或是盜賊,其實你都是按照自己的意願在行動,將自己當成這個遊戲世界當中的主角來進行遊戲的。
所以我們就能看到,在跑團遊戲當中會誕生出許多【勢均力敵】紛繁複雜的事件和情景。
玩家們是很有創造力的。
所以我們設想當中,也應該讓遊戲當中每個種族都擁有自己的【主角】和英雄。”
“嗯,這種感覺真的太棒了不是嗎?”喬治馬丁兩眼放光。
“對。”青智源點點頭,笑了起來。
他用手比劃著說,“英雄們各自創造屬於自己的歷史,但是匯聚到一起,又締造了整個時代,大世界是由無數英雄來推動的。
我們想要呈現出來的,就是這樣的感覺。
波瀾壯闊的史詩感。”
青智源的話直接說到馬丁的心坎兒裡去了。
他自己就是這麼想的。
“我非常贊同,歷史本來就不該只有一個主角,甚至可以說每個人都是主角。
我自己也是一個讀者,我在閱讀的過程當中就發現——
如果一本書當中,從一開始主角就非常明確,甚至能被讀者們輕易猜到後面的劇情,這樣的書其實挺沒意思的。
你知道托爾金嗎?青先生。”
“嗯。”青智源點點頭,“指環王的作者。”