趕緊將3顆靈魂石加到了最高點數上面。
也就是說,他現在可以投擲出來的最大點數變成了11點。
不好意思,賭狗就是這樣。
當然,也不是沒有副作用,壞處就是在戰鬥當中,如果臉不好的話,下限是真的非常低。
有可能導致他在一場戰鬥當中要來回載檔很多次。
往往到這個時候,達克就會淚流滿面地想——
算了,為了能獲得更好的夥伴,要什麼保底啊!
……
總體來說,遊戲的世界觀很龐大,而且不同的種族也有自己特有的故事,有自己的社會結構和信仰。
在這個遊戲當中,達克深深地感受到了一個似乎存在於真實的波瀾壯闊的奇幻世界。
npc之間也有自己的愛恨情仇,有自己的故事。
而這些故事互相交織在一起,變成了一副絢爛的圖畫。
到此,達克已經完全重新整理了對這個遊戲的認知。
主角遊歷的過程當中,一方面找回靈魂石,同時也在透過完成不同種族的任務將他們串聯到了一起。
隨著劇情的不斷推進。
人類的主導派,和其他種族之間逐漸放下仇恨,並且派遣了各自種族當中最強大的勇士與主角一起前往深淵(npc不進隊伍,其實就是做個樣子,走劇情而已)。
……
玩到這裡的時候,達克花費了差不多有一週的時間,遊戲當中的用時超過40多個小時。
幾乎是每天下班以後就要玩,然後玩6、7個小時的樣子。
……
《永痕灰燼》真的太有意思了,尤其是裡面的隨機性和宏大的世界觀,真的讓達克樂此不疲。
如果不是忙著推進主線的話,他覺得這遊戲可以玩一年。
……
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晚上還有一章
 本章完