華盛頓州。
西雅圖。
pokeni米國科技有限公司。
也即是原來的CONDOR公司,現在被霓虹的pokeni收購之後,改名為pokeni米國。
CEO大衛·布萊維克正在抓緊時間跟運營部門的同事協調,準備好明天《永痕灰燼》的發售工作。
所以整個公司內部大家都神情嚴肅而緊張,如臨大敵一般。
事實上也是如此,這一場戰鬥是pokeni米國的處子戰。
很有可能決定未來這家公司的發展方向。
是一場事關生死,只能贏不能輸的戰爭。
這款遊戲同時也是布萊維克等人傾盡心血,自主研發的第一款遊戲。
雖然布萊維克和斯卡福兄弟們對自己的遊戲還是很有信心的,可當正式要面臨這一天的到來的時候,他們的手心當中還是特別容易潮溼。
哪怕到了夜間10點多鐘,仍然捨不得離開公司。
布萊維克更是焦躁地在原地走來走去。
其他的同事們大概也是類似的樣子。
說起來也很奇怪,明明遊戲已經開發完成了,光碟都已經燒錄好了,交到遊戲售賣店當中了,他們在這裡除了焦急之外,其實也做不了什麼事情。
可是,就是沒有一個人願意在這個時候離開公司。
原本只有10多個人的pokeni米國,現在人數已經擴張到了30多人。
其中有一部分的員工是來自於霓虹總部。
多數是程式猿,是被派來進行技術支援的。
也多虧了這些來自pokeni成熟團隊的程式猿們帶來了豐富的開發經驗以及先進的技術,幫助布萊維克他們檢修出了許多《永痕灰燼》當中的bug。
很多隱形的不為人知的阻礙性bug都得到了修復。
比如說,其中有一個英雄的技能會導致骰子點數溢位,但是是有特定環境的,得配合一個名為卡卡族的女戰士一起使用,才有機率觸發。
但是一旦觸發就會導致遊戲崩潰。
如果沒有霓虹團隊的支援,布萊維克他們很難想象,這遊戲發售出去會是什麼模樣。
搞不好會因為程式原因被玩家們罵個半死。
遊戲其實在今年年初,大概4月份的時候就已經開發得差不多了。
只不過中途進行了多次測試之後,發現了一些阻礙性的bug,加上根據pokeni社長和玩家們的反饋進行了一部分的修改調整,直到今年的8月份才算是正式完工。