一開始是一男一女兩個穿著白色研究服的博士來到了一個房子前面,還因為不小心開車撞到了樹上。
還撞死了一隻松鼠。
我還以為這隻松鼠可能會引發災難什麼的,但是從後面的內容來看,好像也不是這個設定。
屋子裡面有個老人要死了,男女博士來這裡就是為了進入他的記憶當中完成老人的心願的。
但是呢,接下來要找線索和劇情,我差不多就玩到這裡就沒了。
總之雲裡霧裡的,也沒玩出什麼來。
我個人的評價是——
遊戲的畫風很不錯,是之前我很喜歡的《被窩男》的型別。
音樂也很動聽。
整個遊戲很平淡吧。
至少從前期來說是這樣。
進入記憶修改,可能是一個不錯的有趣的點,後面沒能玩到的部分還有些什麼我就不好評判了。
不過呢,從客觀的角度來說,這個遊戲的畫風和音樂不錯,劇情慢熱,得玩完了以後才能知道是不是個好遊戲。
可是從表現力和可玩性上,跟我在現場當中體驗到的其他遊戲還有差距。
嗯,大概是這樣。
哦,對了,還得補充一點。
《去月球》的製作人是石野美香。
跟《被窩男》是同一個。
所以畫風啊,音樂效果上面其實都有很多的相似之處。
說不定以石野美香的名氣,這個遊戲值得期待呢。】
這位老哥其實說得已經非常客觀了,畢竟是galgame,尤其是以劇情向為主的galgame,是很需要時間來體驗的。
《去月球》更是這些遊戲當中的佼佼者。
如果你沒能玩到最後的話,全程玩下來是會覺得有些【不過如此】
因為它很慢熱,而且是屬於解謎型別的遊戲,需要一層層的剝開。
哪怕是CL或者被窩男這種,在前期就有很多的爆點和淚點,而《去月球》就相當於給氣球充氣,要一直一直地打氣,直到最後爆開的那一剎那,你才會體驗到它有多麼的美好。
“咦?真的是這樣嗎?我本來還挺期待pokeni的新遊戲的,被你這麼一說,有點不敢入手了。”
“樓上的那位已經說得相當客觀了,我也是參加了這一次的東京電玩展的玩家,我的個人體驗跟他差不多。
&ne是這樣的,需要劇情鋪墊,5分鐘的時間很難做出評價了。”
“但是呢,我很喜歡《被窩男》呢,如果是石野美香的製作人的話,應該是值得入手的吧?”