另外一個原因,是pokeni自己的鍋。
&ne那麼好呢?
玩家們的感受閾值也是在被不斷拉高當中的,用一句簡單的話來描述就是——
從簡入奢易,從奢入儉難。
當玩家們已經享受過之前的各種美味之後,如果下一款遊戲沒能超越前作的話,多少是會有一點影響的。
最典型的就是《仙劍奇俠傳》的例子。
仙1做得實在是太經典了,導致後面出的2顯得黯淡無光。
但是呢,2代對比起後面新出的467來說,也沒有那麼差。
所以說,一切都是對比出來的。
當你將玩家們的期望拉得過高之後,後面的作品就不好弄了。
這一次《去月球》其實從某種意義上來說算是因禍得福的,因為在東京電玩展上面的展出效果並不是特別理想,導致玩家們的期望降低。
然後到售賣之後,真正的實體出來,玩家們這才發現,原來《去月球》的實際體驗比在東京電玩展上面的那幾分鐘時間要好得多得多。
口碑的反轉,一下子突破了玩家們的【低預期】
在這樣的情況下,《去月球》還算取得了不錯的成績。
不然的話,估計實際銷售量比現在看到的還要低一些。
最後,也是最重要的一點,那就是《去月球》劇情感人是感人的,但是呢,劇情上面引發了很大的爭議,好評很多,抨擊的人也很多。
之前沒有網路的時候還稍微好一點,現在pokeni建設了相應的論壇版塊之後,反而搬起石頭砸自己的腳。
因為很多處於中間狀態的人,在看到大家討論的時候,就已經失去了對遊戲的熱情了。
《去月球》真的是一款絕對不能劇透的遊戲。
一旦你知道了結果,那麼你再去玩遊戲的話,就少了那種抽絲剝繭之後,被真相震撼得頭皮發麻的感動了。
所以青智源在論壇當中再次重申了一遍規則:
【請大家保持論壇文明守則。
討論可以,但是千萬不要劇透。
尊重後來者。
哪怕劇透也要在帖子前面寫清楚有劇透內容,謹慎觀看。】
……
“我回來了。”
忙完一天工作之後的青智源開啟家門,回到家中。