“嗯……”
青智源抱著雙手,沉默不語。
會議室當中,青智源正在跟寶可夢專案組的負責人淺野莉莎一起過未來的寶可夢發展方向。
淺野從旅遊回來之後,就開始馬不停蹄地跟專案組的成員們商量未來的寶可夢開發計劃。
主要是社長給的壓力挺大。
不過這一次旅遊回來之後,還是收穫了滿滿的靈感。
就是旅遊的過程不是那麼盡興就對了。
“現在關於寶可夢的開發計劃,我們這邊討論了很久,目前為止一共有這麼幾套方案。”淺野莉莎將一份企劃案放到青智源的面前。
上面寫著:《寶可夢3D世界:月之暗面》
淺野莉莎說,“我們打算還是繼續復刻這一次的寶可夢3D大世界的成功經驗,先以4人探險玩法為核心,然後加入更多的寶可夢。
之後將這些新增加的寶可夢投放到單人版本的正統寶可夢掌機遊戲當中去。”
這一套模式現在也算是比較成熟了,也算是對資源的最大化利用。
不但能起到很好的串聯效果,而且當你給玩家們養成習慣之後,他們就會本能地對下一款寶可夢遊戲產生期待感。
比如說寶可夢3D大世界,輕鬆愉悅,體驗完了之後,你就會特別期待裡面的新增精靈在未來發售的單人掌機當中出現,早早就有收集慾望。
這樣一來,其實就能有一個特別好的預熱效果,還省掉了不少宣發的工作。
青智源還是很贊同的。
淺野莉莎還沒開始講解這份企劃案當中的內容,又將準備好的另外一份企劃案給堆到了青智源的桌子上。
《寶可夢3D世界:太陽神話》
青智源微微一笑,表示有點意思哈。
光是看名字就能感受到淺野他們的用心。
“我們之前不是已經做了不同屬性的伊布嗎?”淺野莉莎說,“這一次我們其實是倒推的一個過程,原定計劃將在下一代的寶可夢遊戲當中加入月亮伊布和太陽伊布來著。
然後就想說,既然未來要做這些寶可夢,為什麼不將他們先放到3D大世界當中呢?”
pokeni開發的寶可夢順序跟前世的完全不同,幾乎都是打亂的。
所以在之前的寶可夢金銀當中,本來應該出現的太陽伊布和月亮伊布都沒有做。
到目前為止,伊布做了水火雷三種。
分別對應水系、火系和雷系。
這三種伊布包括伊布本體,都是在寶可夢金銀當中推出來的。
而伊布被創作出來之後,就立刻成為了玩家們的心頭好。