當前位置:文學樓>遊戲競技>才不是做galgame呢> 197.什麼叫做大格局
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

197.什麼叫做大格局 (2 / 5)

在最終幻想當中,也承載了許多具有史詩感的故事。

更多的有著精神內涵和情感共鳴的遊戲加入到了其中。

就拿去年pokeni開發的CL和LL這兩個雙生遊戲來說,它們對於家庭,對於感情,對於戀愛方面的刻畫和表現,感人至深,讓人潸然淚下。

這已經遠遠超出了【玩具】本身所賦予的簡單定義了。”

別看久多良木健平時看起來呆頭呆腦的,純粹的工程師模樣,但是在釋出會上面講述這一段的時候還是聲情並茂,很有一點兒當家人的樣子了。

“同樣是帶給大家體驗和感受的,動畫、電影、這些都不太可能被大家稱為玩具,也不會跟玩具一起參加所謂的玩具展對吧?

那麼我們其實也認為,隨著時代的發展,尤其是遊戲本身作為一種很重要的文化載體和表達工具,它也可以跟電影、動畫、電視劇一樣,是一種超脫的藝術。

我們的遊戲文化,經歷了快半個世紀的發展,也許還有更長的路要走。

但是呢,在這樣的情況下,我們認為,【玩具】已經不太適合將電子遊戲概括在其中了。

電子遊戲需要一個屬於自己的專門的結構,電子遊戲也需要獨立。

在這樣的情況下,我們……”

久多良木健左右看了看,對參與的遊戲廠商們投去感激的笑容。

尤其是在青智源的臉上還多停頓了那麼一兩秒鐘的時間。

“我們討論決定之後,成立了這個電子娛樂產業協會。”

“當年只是作為兒童玩具的家用遊戲機,如今已經飛速地演變成連結全世界人的娛樂平臺。”

“電娛會的主要目的呢,就是幫助電子娛樂產品更好的發掘屬於自己的平臺和空間,然後幫助國內乃至世界上的電子娛樂產業蓬勃發展。”

“在這個協會成立之前,其實市面上的很多標準是非常混亂的,每個公司都有自己的一套標準,有使用遊戲卡帶的,有使用光碟的,而且不同的遊戲機之間還不相容,也就是意味著玩家們必須得買各種各樣不同的裝置和卡帶,才能繼續遊戲。

哪怕在同一個公司當中,遊戲機種和卡帶都不一樣。

這樣的情況下導致的混亂,其實是對玩家們不太友好,而且對於遊戲開發商來說也不是很友好的。

無形當中增加了許多成本。”

久多良木健先生這番話一出,下面一片譁然。

所有的記者們立刻將鏡頭對準了他。

不少人眼睛閃閃發亮,覺得久多良木健是很懂得製造新聞效果的。

這番發言,久多良木健雖然說的是個事實,但是呢,總有一點暗戳戳在內涵壬天堂和世嘉的意味。

倒是一些真正的在遊戲行業當中當小弟的小型企業們,在認真聽講的同時不停地點點頭。

天下苦壬天堂久已。

索尼這一次雖然有私心,但也算是眾望所歸。

就像久多良木健說的,能夠統一行業標準,有一個專門協調紛爭的協會,為了大家的共同利益一起協商解決問題,促進發展給予遊戲發展提供更為廣闊和舒適的空間,這是多少遊戲廠商們夢寐以求的事情。

上一頁 目錄 +書籤 下一頁