當前位置:文學樓>遊戲競技>才不是做galgame呢> 194.下午還有一章
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

194.下午還有一章 (2 / 6)

“啊……真是不錯的遊戲啊!”

週一的時候,剛體驗完《寶可夢3D大世界》的宮本茂,在跟同事們討論的時候,忍不住發出一聲感嘆。

這一次大家可以說是光明正大的在玩競爭對手公司的遊戲。

這也是宮本茂給其他公司的遊戲設計師們釋出的任務。

不管寶可夢3D做得怎麼樣,也不管自己手上負責的是不是3D專案,不管你是否喜歡寶可夢這個遊戲,但是你都得認認真真地體驗一下。

因為當時看完PV之後,宮本茂就有一種直覺——

這個遊戲無論成敗,最後都能給公司的許多新的專案指明未來的方向。

現在看來確實如此。

不僅僅指名了方向,甚至可以說是一本典型的【3D遊戲教科書】[3D遊戲指南】,只要你想要做3D遊戲,那麼這個寶可夢3D必然是一個很好的指導者。

3D前進道路上的明燈。

不,應該是前進道路上的太陽。

它直接照亮了前程,甚至把前方每一個地方有什麼,需要注意什麼都在路牌上面寫得清清楚楚的。

想要繞開它重新做一個新的3D遊戲規範,看起來會非常非常的難。

為此宮本茂拉著同事們一起開了一個不那麼正式的短會。

“青沼,這個遊戲你也玩過了吧?你來談一談吧,你是怎麼看待的?”宮本茂直接點名。

“嗯……”

青沼英二難受地皺著眉頭。

感受是挺深刻的,就是總覺得說起來臉上會紅,特別不那麼光彩。

畢竟這樣優秀的3D遊戲出自於pokeni,而不是壬天堂。

“怎麼說呢,pokeni的遊戲,3D寶可夢我的實際體驗效果比想象中的要好得多。”

“首先是模型上面,我認為他們非常聰明,避開了複雜的人體結構,而是選用了一些比較容易製作的寶可夢來作為遊戲的主要角色。

不管是玩家的寶可夢,還是敵人的寶可夢,其實結構上面都挺簡單的。

而這種簡單感卻又非常符合寶可夢動畫本身,所以給玩家們的感覺並沒有因為3D化就導致觀感下降。”

嗯嗯。

眾人點了點頭。

上一頁 目錄 +書籤 下一頁