被神選中的救世主們,來到了3D異世界當中,踏上了打敗魔王的勇者之路。
只不過這一次的勇者們,換成了寶可夢。
青智源和寶可夢團隊最開始在劇情設計上也糾結了很久,到底要不要用一些比較有跌宕起伏,反轉變化的劇情來將遊戲做得更與眾不同一些。
最後社長大人力排眾議,決定還是一切從簡。
寶可夢3D大世界,是面向全年齡向的遊戲玩家,尤其是孩子們。
能讓他們看懂劇情,減少沒有必要的晦澀的隱喻和反轉是第一位的。
同時呢,簡單的套路劇情,反而是最有效的,說明絕大多數人就吃這一套。
最重要的是,寶可夢3D大世界的劇情如何其實不重要,劇情是為了遊戲本身服務的,只要能自圓其說把後續的關卡玩法給帶出來就行。
你看看隔壁壬天堂的超級馬里奧系列,做了一百年了都是打敗惡龍救出公主。
勇者鬥惡龍也是一樣的。
就說明這個套路劇情就是對的,最適合的,最有效的。
所以,經過了一番討論,最終社長大人還是親自拍板,將遊戲的劇情定了下來。
……
事實上也像青智源設想的那樣,幾個小朋友在玩到這裡的時候,並沒有因為故事【老套】就覺得沒有意思,而是覺得自己即將要扮演救世主,肩負重任而感到無比興奮。
畫面重新變回正常的顏色,鏡頭回到了現在——
貓頭鷹騎士將一切講述完畢,對著皮卡丘他們又敬了個禮。
“咕咕。”
“皮卡皮卡。”
皮卡丘拍拍胸口。
胖熊翻譯到,“太好了,貓頭鷹騎士,剩下的就交給我們吧。”
CG播放結束,鏡頭回到了正式的遊戲當中。
螢幕上顯示著4個玩家介面,中間是提示字:
“請用左右方向鍵或搖桿左右,選擇自己要操作的角色。”
為了指引玩家,畫面當中還有對應的手柄圖片。
“哦,操作搖桿是嗎?”
上杉昇點點頭,開始撥動著搖桿。
幾個小朋友很快就陷入到了誰要選【皮卡丘】的搶人大戰當中。
經過了一番爭吵,還是決定石頭剪刀布來決定誰先選擇。
最終上杉昇拿到了皮卡丘,禮子拿到了妙蛙種子,胖熊小火龍,瘦皮猴使用的是傑尼龜。