所以說,大人才需要邏輯,小孩子不需要。
很多不講邏輯的童話故事,反而更受小朋友們歡迎。
皮卡丘出場之後,配上華麗的UI,在螢幕中心是皮卡丘的3D角色形象,可是在底下的UI當中給配上了2D的對比圖。
接著是傑尼龜、小火龍以及妙蛙種子。
寶可夢的老三件套了。
不,應該是老四件套。
不過一般情況下,皮卡丘作為動畫片當中的主角,在遊戲當中不會那麼輕易讓你得到,還需要自己去捕捉才有成就感。
看到自己喜歡的角色,上杉昇又喊又跳,高興極了。
“你從未見過的3D表現形式。
在寶可夢3D大世界當中,你將體驗到前所未有的樂趣。”
幾個角色出場之後,接下來就是一段遊戲演示。
這一次pokeni非常務實,幾乎沒有採取其他的加工手段,像之前的顛倒的帕特瑪,都要搞一段特殊的劇情作為噱頭。
而寶可夢不需要。
全程走下來,幾乎都是在展示遊戲當中的真實玩法。
你可以看到4個寶可夢們一起組隊過關,皮卡丘跳躍著,在遇到的敵人的時候還能釋放電擊。
整個螢幕當中充斥著活潑歡快的氣息。
“pokeni全新制作,不一樣的3D體驗,給你更為真實而立體的視覺衝擊。”
“與此同時,還有大家非常熟悉的寶可夢進化設定。”
在螢幕當中,皮卡丘吃了什麼特殊的東西,然後左邊的能量條長滿了以後,成功進化成為雷丘。
整個個頭變大了快有一倍的樣子,同時釋放出來的閃電覆蓋的範圍也變得巨大無比。
隨著雷丘的打雷,周圍的怪物們紛紛被電擊擊敗,然後掉在地上散落成了一片星星。
遊戲採用的是比較歡快而且適合小朋友的畫面處理,所以色彩比較豐富,同時也摒棄掉了很多【死亡】【被燒成灰】啊……類似的設定。
當然,還有一個很重要的原因就是——
一切都是為了節省開銷。
倒不是錢的問題,是遊戲效能的問題。