這麼奇葩的製作方式,真的是要了程式和美術的老命了。
尤其是美術的工作量,那叫一個大,相當於每個場景都要單獨繪製。
“那角色怎麼處理呢?”赤西健問。
他站起身來比劃著,“因為角色本身是需要行動的,我向前跑,向左跑和向右跑肯定是不一樣的。這樣一來,是不是意味著角色也要做3D模型了呢,不然沒法保證連續性。”
“可這樣一來,就跟動畫吻合不上了。”坂田泰治高興地補充到。
“不連續的交叉貼片。”青智源說。
“不需要連續。因為我們本身是要貼合動畫電影的,在動畫當中男女主角,甚至每個角色都可以有不同角度的特寫鏡頭,就拿這些鏡頭來作為每個方向對應的角色畫面就行。
比如說右側面,正前方,左側面,背面,都是用動畫形象。”
“準確來說,就做8方向,實在不行我們做16方向貼面。”青智源說。
&ni】這個遊戲當中也是這樣做的。
主人公“天照”的形象是一條狗,但是這條狗也絕對不是真正意義上的3D形象,他就是非常典型的2D RPG中的角色繪製方式,多個方向有不同的貼圖,所以轉動和奔跑起來的動作並不是連續的。
可這也一點兒也沒影響玩家們的體驗。
甚至如果你不注意都不會發現它並不是一個3D角色。
&ni這個遊戲以其獨特的畫風,特有的水墨風格加上2D一樣的3D效果,讓它具有了非同一般的遊戲體驗。
就像是真正走進了一個日式水墨風格的畫卷之中一樣。
就作品的品質而言,絕對能稱得上是神作。
……
經過了一番談論之後,赤西健和坂田泰治也沒有什麼問題好問的了。
只有一點,讓赤西健恨得牙癢癢。
可惡!
神谷這個傢伙,沒事去看寶可夢3D的演示幹嘛?!
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見。(本章完