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182.你這樣我害怕 (4 / 5)

赤西這個傢伙看起來那麼淡定,搞了半天是啥也沒想是嗎?

“嗯,可以的,”青智源點點頭,“有你這句話我就放心了。”

納尼?

這也行?

坂田泰治表示自己剛才說了個寂寞,赤西這個老狐狸也太賊了吧?

“新津,你呢?你怎麼想?”青智源看向新津誠。

後者皺眉思忖了兩秒,然後緩緩搖頭,“我都是想著怎麼能把動畫當中的畫面感做出來,但是具體的玩法倒是沒有多少概念。

怎麼能把動畫的畫面感搬進遊戲,同時又讓遊戲本身做得有趣,能吸引住玩家,的確很困難。”

“嗯,確實是這樣。”青智源點點頭,“要不你再想想。”

“好的社長。”新津誠說。

幾個人都發表了一遍自己的看法,但是最終好像也沒什麼能用的。

大家將目光聚焦到三上真司的身上,期待著他能給出滿意的答案。

三上真司頓覺壓力山大。

果然最後還是得看策劃的。

他抱著雙手,雙目微垂,琢磨著道,“嗯……我在考慮要不要將《幽靈公主》做成暗黑這種俯視角的平面動作遊戲。”

“嗯?怎麼說?”青智源挑了挑眉。

“《幽靈公主》本身就是一個動畫電影,人物場景和故事其實都已經給我們設定好了的。

在其中其實有不少戰鬥和大場面。

阿席達卡的長弓,幽靈公主的匕首,艾伯西的獵槍,這些其實都是充滿了動作元素的。

做成回合制RPG的話,那麼隊伍角色數量就太少了。

單人回合制的話,雖然也能做出玩法,但總覺得有些浪費了【戰鬥】設計。

所以呢,最適合的應該就是將這個遊戲做成俯視角的平面動作遊戲了,只不過之後我們重點研究的應該是如何在關卡和怪物設計上面下功夫。

以現在指令碼當中的劇情和角色數量來看,還是遠遠不夠支撐一款遊戲的。

那麼這裡面肯定得填充新的東西和劇情才行。

吉卜力那邊能不能接受呢,這也是個問題。”

嗯。

青智源抱著雙手,跟著一起思考著。

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