心裡面卻是一片愁苦。
好傢伙,社長這個可惡的混蛋,以前做專案至少會先給她看看指令碼大綱,現在連指令碼大綱都沒有就直接讓人接活?
社長你可是越來越懶了哈。
“所以這個新專案是什麼呢?”石野美香問到。
“《去月球》”
“嗯?”石野抬起頭來,用大大的眼睛凝視著青智源,等待著他接下來的描述。
總不能只有去月球這幾個字吧?
……
《去月球》是高瞰和獨立遊戲開發團Freees製作的一款視覺遊戲,也算是galgame。
2011年發售的,可實際上這個遊戲非常簡單,簡單到哪怕在90年代的紅白機上面也能實現。
畫素風的遊戲,也沒有什麼複雜的戰鬥,透過RPG的表現和人物對話來進行遊戲,中間充斥著解密和蒐集線索的要素。
這雖然是個畫素畫微型遊戲,流程只有幾個小時並且沒有真正的戰鬥;
但是本作憑藉精美細膩的演出效果,和感人的故事發展獲得了許多好評。
&neSpot的年度最佳遊戲中,勝過凱瑟琳,傳送門2等眾多大作而獲得了最佳劇本獎。
遊戲以【感人至深,猛男落淚】著稱。
青智源開發它,也是因為去月球是一款非常不錯的遊戲,而且相對來說簡單,開發週期短,可以在短時間內補上今年pokeni沒有新開發專案的空白。
“我先按照正常的時間順序給你講述一遍這個故事,但是之後呢,你要將它做成一個倒敘的時間解密遊戲。”青智源對石野美香說。
“好的社長。”石野點點頭,整個人也繃緊了一些,全神貫注地聽青智源講故事。
差不多過去了一個多小時的時間。
當青智源將整個《去月球》的故事講完,石野美香在會議室當中已經哭成了個淚人。
“嗚嗚嗚……太感人了。”
“不愧是社長,哪怕沒有指令碼大綱,依然能創作出這麼有趣且感人的故事。”
“對不對?”
青智源眼睛發亮,笑著將紙巾遞給石野美香,“這次你有信心做好嗎?”
“沒有信心做好,但是我會全力以赴的。”石野說。
青智源:“……”
“社長,我會加油的。”
死豬不怕開水燙。