之前從未有過的可怕的預感,像一隻恐怖的爪子,牢牢地攫住了辻本憲三的心臟。
“寶可夢能夠以這樣的成績跳出來,搞不好未來能夠成為撼動壬天堂的可怕武器呢。”
這個想法一旦冒出來,就完全不可遏制。
辻本憲三本能地嗅到了未來的氣息。
在寶可夢之前, 各大遊戲廠商想盡了一切辦法, 想要推出全年齡向的現象級的遊戲產品, 用來對抗壬天堂。
比如說世嘉這邊的刺蝟索尼克。
完完全全就是被公司創造出來,用來對抗壬天堂的超級馬里奧的存在。
可是真正能做到撼動壬天堂的非常大眾化的全年齡向遊戲,到目前為止還真的找不出來。
倒是壬天堂一直在自己超越自己,自己創新自己。
從超級馬里奧,到塞爾達,再到今年4月份推出的新作《星之卡比》,讓人們意識到壬天堂在為小朋友創造快樂這件事情上擁有著絕對的權威。
以至於很多遊戲開發商們早就已經放棄了對抗壬天堂的想法。
似乎全年齡,子供向,能夠匹敵壬天堂,這樣的遊戲不可能存在。
即使存在,那麼也一定是來自於壬天堂才對。
辻本憲三也差點兒忘記了這樣一件事情——
任何的遊戲,都是人類創造出來的,壬天堂的那幫傢伙們也是人,並不是神。
直到現在,看到了pokeni的《寶可夢》
辻本憲三才覺得——哪怕是神,也終將有隕落的一天。
寶可夢這個遊戲,全年齡向,從小學生一直到成年人,都在覆蓋範圍之內,而且本身寶可夢設計的種類多變,異常豐富,可以說是老少皆宜。
加上動畫片的深入人心,這個遊戲似乎真的有撼動壬天堂的可能。
一想到這裡,辻本憲三就不由得一陣心潮澎湃。
這種感覺非常微妙,就像是看到了未來的屠龍者,即將與惡龍展開一場大戰。
……
第一個月結束,《寶可夢》的銷售量就已經突破了50萬份。
非常可怕的成績,可怕到無數同行們幾乎要趴在地上看它。
緊跟著第二個月就突破了100萬份的大關,成為了pokeni的第二款百萬級別的遊戲。
《寶可夢》火紅也葉綠兩個版本各自的銷量都很驚人,火紅銷量54.4萬,葉綠銷量51.2萬。
而且還在不斷持續增長當中。
寶可夢銷量實在是太好,還一度賣斷貨。