第一週才2萬份。
第二週直接爆炸到了20萬份。
緊跟著第三週40萬份。
一個月內完成了100萬份的可怕份額。
……
“啊~不愧是古原椿湫呢,真的是太厲害了。”精靈社的社長蛭田昌人感嘆到。
又一次被pokeni,被古原椿湫深深折服。
在這個世界上,敢像他們這麼玩兒的公司還真的是沒有。
你想想看,PV上面直接給一個高中生背景般,然後美少女戀愛,遊戲當中敢花大量的篇幅來描述校園日常,各種人物之間的故事……
別的公司不知道,但是對於精靈社而言,蛭田昌人是萬萬不敢這麼做的。
因為這相當於需要讓玩家們度過相當長的一段【無聊期】
節奏相當緩慢,甚至在遊戲的中前期,哪怕是校園篇結束,都無法拉起玩家們的期待。
其中最能讓玩家們產生興趣和感動的,恐怕就是伊吹風子這條線了,萬一玩家們沒能進入這條線的話,整個校園篇會變得跟市面上的其他galgame差不多。
對於pokeni來說,有古原椿湫坐鎮,宮崎駿加持,這還好一點,至少玩家們會處於感情而繼續玩下去。
可這個遊戲要是放在精靈社……
蛭田昌人想到這裡,不由得全身不寒而慄。
恐怕這遊戲早就沒了吧。
以蛭田昌人的體驗來說,搞不好玩家們在遊戲開始的半個小時之內就因為無法忍受這些日常而直接將遊戲光碟扔到垃圾捅裡去了吧?
這種可能性是相當大的。
“啊~這叫做什麼?”
只能說古原椿湫有才任性吧。
假如不是古原椿湫,不是宮崎駿,這遊戲的銷量都不可能這麼好。
或者說,短時間內不會這麼快好起來。
需要等到有玩家們認真體驗完遊戲,並且口口傳播,逐漸蔓延開形成轟動效應之後,才可能獲得成功。
這個週期,蛭田昌人自己也說不上來,但是他判讀應該是一兩年,兩三年……
搞不好做成動畫帶動一下,遊戲大爆的可能性會更高。
啊,有才任性的公司啊。
真的令人羨慕和嫉妒呢。