他指著另外一份,是寒冬白雪,枯木凋零,“這個叫做LIFELINE,生命線。”
“故事發生在冬天,對吧?”服部裕之笑呵呵地說。
“對。”
青智源繼續說到,“時間順序呢,很好記憶,發售的時候先春天,後冬天。
然後CLANNAD配合我們這邊的宣傳,可能需要一個月的預熱時間,那麼發售的日期就訂在九月份。”
“嗯嗯。”
“LIFELINE晚一個月上架就行了。”
“欸?相隔這麼近的嗎?”服部裕之表示有些疑惑。
主要是因為遊戲其實跟影視作品還挺像的,如果想要成績好的話,基本上都有一個預熱期,也被稱為宣傳期。
這個時間段就是將熱度給炒高起來的。
如果是同一個會社的作品,兩個主打遊戲之間的發售日期最好是相隔幾個月,這樣當上一份遊戲賣得差不多,熱度也退得差不多的時候再上第二個效果會更高。
也不會因為大家關心前面的而忽略後面的,或者前面的熱度被後面的給沖掉。
可青智源這個傢伙倒好。
直接讓兩個遊戲前後腳上架。
還真的是前後腳,服部裕之之前還以為多少會間隔幾個月時間,沒有想到會這麼近。
作為pokeni的老合作伙伴,服部裕之還是好心地提醒了一下青智源。
“這樣發的話,會不會互相影響,反而導致兩個遊戲的成績都不是很好啊?主要是時間上太近了。”
“沒有關係的。”青智源搖搖頭,“要的恰好就是這個效果。”
“嗯?”服部裕之沒能理解。
青智源微微一笑,緩緩道,“這兩個遊戲啊,其實是相輔相成的,兩個遊戲的主要人物和劇情彼此之間沒有任何關聯,但是在設定和敘事上則是映象關係。
CL呢,遊戲當中女兒是最後出生的。
LL呢,遊戲當中男主一開始就有女兒。
所以相當於兩個遊戲的男主角過著人生當中不同階段的生活。
時間和經歷上是互相補充卻又倒置的。
正是因為有這樣微妙的關係,所以將它們發售的時間調整得比較近反而容易形成共振效果。