“精采!太精彩了!”
看完CL和LL的指令碼之後,木上益治不由得猛拍大腿。
&ne也有一些支線和多結局,不過木上益治一眼就能從眾多的結局當中將那條最能給玩家們最大的感情共鳴和暴擊的選出來。
唯一遺憾的是不能馬上將這些遊戲製作成動畫。
主要還是考慮到遊戲賣錢的問題。
所以按照正常的排期來說,動畫估計也要到明年以後了。
可木上益治對這兩個遊戲充滿了信心。
“有宮崎前輩幫忙把控原畫,想必一定是兩個非常出彩的遊戲,我反而有些擔心起京都動畫來,也不知道我們有沒有這個能力將宮崎駿設計的遊戲給搬上電視。”
是哈。
這倒是提醒了青智源。
不過他之前跟宮崎駿商量過,吉卜力那邊估計沒有人手和資源來將CL和LL進行動畫化,雖然算是宮崎駿的半個孩子,他也很捨不得可是吉卜力著實吃不下。
按照宮崎駿的作風別說製作兩年時間了,就算製作七八年,十年都是有可能的。
而且他不但關注畫面本身,更加關注故事內容,吉卜力堅持走原創路線,想要讓他們來做遊戲動畫化估計是不太可能的事情。
現在給到京都動畫這邊,其實是最佳路線了。
京都動畫需要這樣的優秀作品來幫助其成長,同時青智源也很相信京都動畫這邊的潛力。
且不說當前能力如何,但是潛力肯定是毋庸置疑的。
前世的京都動畫也製作了好幾款催淚遊戲改編的動畫,CL就是其中之一。
現在CL回到京都動畫,反而有一種歷史輪迴的宿命感。
青智源相信他們一定能做好的。
……
過完年之後,《顛倒的帕特瑪》這邊工作進展的速度很快,但是漸漸地,青智源覺察到了一絲微妙的氣息。
準確來說,是來自於虛淵玄。
這個傢伙也不知道是怎麼回事,過完年回到工作崗位上之後,就感覺逐漸消沉下來,像是變了個人似的。
要知道在此之前,虛淵玄可是元氣滿滿,有著用不完的精力。
再跟專案組的其他成員們打聽了一下,青智源這才瞭解到,好像是這段時間虛淵玄因為遊戲上的事情跟三上真司吵架了。
《顛倒的帕特瑪》的專案總體氛圍還是挺和諧的,而且成員們對這個遊戲充滿了希望。
畢竟從核心玩法上來說,重力和反重力的交匯,透過男女主角的原始設定來展現,這種形式還真的沒有過,特別新穎,同時也有著無限的潛能。