“這一次《被窩男》當中,其實前田就很好地表現了友情這一要素,後面女主掙扎著推開媽媽奔向男主也是一大淚點,這些都很值得借鑑和學習。”
“謝謝社長。”前田純認真地點點頭。
被社長誇獎了?
虛淵玄心頭不是滋味,這個傢伙居然剛來才做了第一款遊戲就被社長誇獎了?
青智源拿起粉筆,在黑板上寫下:
【家族】
【永恆的牽絆】
【約定】
【親情】
【愛情】
【友情】
【奇蹟】
【未來】
【宿命】
等等……
然後一一做著講解。
“悲劇具有極強的感染力,但是具有感染力本身的並不一定是悲劇。”青智源剖析到,“感染力的本質是【經歷】,或者叫做【記憶】。一個我們不認識的人去世,你是沒有多少悲痛感的。
但是如果這個人跟你生活過一段時間,你擁有關於他的所有好的和不好的記憶,那麼他去世的時候,你才會被觸動。
這也是我之前所說的,鋪墊非常重要。”
嗯嗯!
虛淵玄表示非常認同!
他拿著小筆趕緊記錄下來,並且根據自己以前的工作做了一下得失總結。
比如獵魔人當中的女王迴歸人類身份,這一點不論遊戲當中表現得多麼聲淚俱下,可也無法喚起玩家們的認同,一方面是因為大家都沒有從人類變成血族的經驗。
更沒有體會過那種經歷過漫長等待,求而不得的感覺。
另外一方面也是受限於遊戲主線,沒有更多的時間和空間來表現這些內容。
想要將一個角色塑造起來,是相當不容易的一件事情。
青智源講解了半天,不時地瞥著虛淵玄的小筆記本,心裡面更加發虛。