想給pokeni一些甜頭嚐嚐,可思考了很久,濱村也實在拉不下這個臉。
“想要採訪古原椿湫也被拒絕了,想要採訪被窩男的製作團隊……還沒來得及,人家就把資料都給了果樂通。
你也不好意思說是對方太主動,反而他們可以說是我們到得晚,有什麼辦法能夠讓青社長下一次優先考慮一下法米通嗎?”
其他幾個編輯面面相覷,紛紛搖頭。
臉上明顯寫著:編輯長,你就放棄吧。
“會不會是因為我們給他們的遊戲打的分數太低了,進不了白金殿堂,導致pokeni對我們的印象不是很好?”編輯佐野說。
濱村抱著雙手,眉頭微皺。
這也很有可能。
&ne,在業內有著超強的口碑,不少神作真的是頂到了天花板,讓玩家們愛不釋手。
可是……
“我們似乎也沒有足夠充分的理由給他們打出高分。劇情滿分,遊戲性零分的遊戲是不配進入白金殿堂的。”
濱村依舊堅持自己的想法,也堅持著法米通的傳統。
“確實……pokeni的遊戲真的太詭異了,劇情可以說是行業內最強,偏偏要用最沒有遊戲性的方式來表達。
這種情況下,我們好像沒法違背原則給他們打高分呢。”
編輯佐野摸索著下巴,“除非……我們拆分一下?”
“嗯?”濱村心頭一顫,“你繼續說下去。”
遊戲需要創造力,遊戲雜誌也需要創造力,現在正是法米通需要創造力的時候。
“我們設定分類獎項,哪怕不是白金殿堂,可也一樣能解決這個問題。”佐野本來只是靈光一閃,甚至可以說是一時口嗨,沒有想到編輯長居然認真起來。
沒有辦法,他只能硬著頭皮發揮自身的想象力繼續說下去:
“遊戲的評判標準能拆分出多少個維度,那麼就設立多少個獎項。
比如說年度最佳指令碼獎
年度最佳畫質獎,或者叫最佳表現獎
最佳創造獎……
以此類推,總有一個獎項是能夠適應現在的遊戲行業的。”
“不錯呢,這樣一來,最佳指令碼獎就能解決掉P社的遊戲不好評分的問題了,雖然不能進入白金殿堂,可它能拿年度最佳指令碼獎啊!”其他的編輯們紛紛表示贊同。
濱村總編輯長表示,你可真是個大聰明。
“但是這樣一來,獎項的含金量不就打折扣了嗎?”
“應該不會,只要我們評判足夠嚴格就行。”