中途轉換主角也好,配角戲份過多也好……
這些都是遊戲設計大忌,一旦讓玩家們產生了奇怪的體驗感,對主角的身份認同感產生錯亂,那麼這遊戲多半也就完蛋了。
可《被窩男》不一樣,他全做了,卻取得了意想不到的效果。
優秀的畫面,加上感人至深的神一樣的文字,居然讓我們能輕易代入,走入到每一個角色的內心當中。
簡直可怕。
除了可怕,我已經找不到任何詞來形容。”
“p社的石野美香這位製作人,真的太厲害了,尤其是作為一名女性,這就更為難得。
她不但透過《被窩男》這個遊戲證明了女生擔任製作人一樣能做到很好,甚至證明了,她能做得更好。
&ne遊戲領域當中,石野美香是我心目中的女製作人第一!”
……
同行們對石野美香的評價很高,pokeni內部的同事們對她也是刮目相看。
原本對石野美香的能力還有所懷疑,青山廣志現在也已經心悅誠服。
不得不承認,他之前對石野美香不看好,有一部分原因是出自於嫉妒。
畢竟大家都是差不多時間進入的pokeni,同時也經歷過陰陽師、寶可夢……這樣的遊戲。
最開始青山廣志認為石野美香是運氣好,被社長提拔了一下而已,可真看到被窩男的最終效果以及銷售成績之後,他是真的服了。
這遊戲哪怕有社長在背後罩著,可製作人沒有足夠的能力也無法駕馭好的。
總不可能社長全程監工,那麼他跟製作人也沒什麼兩樣,更何況青社長平時時間就很忙,根本就沒有那麼多的精力來管理被窩男。
所以《被窩男》的成績,首先得肯定製作人石野美香,她對於所有細節的把控能力,都是讓人感到驚歎的。
其次是指令碼作者【痳枝準】,這個新人一來就透過《被窩男》這樣的神作展現了自己特有的天賦和能力。
甚至讓pokeni的社員們隱隱覺得——
痳枝準該不會是下一個虛淵玄吧?
哪怕兩個人的風格是如此的不同,可莫名被人們拿來比較,這也說明大家對他的認同。
只有實力到了一定的程度,你才有資格被拿來比較。
更何況,痳枝準還有和田不具備的能力——
作曲。