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86.啊~就不該相信 (2 / 6)

而現在,被窩男居然隱隱然有這樣的趨勢,簡直太可怕了。

“可怕……太可怕了。”elf株式會社的社長蛭田昌人看到這個成績,也只能望洋興嘆。

《被窩男》是精靈社一輩子無法達到的高度。

當然……

如果未來人口大爆炸,比如霓虹人口突然增長了10倍的話,還是有可能的。

至少目前來看,蛭田昌人只有羨慕的份。

“pokeni真的是人才輩出呢。”

蛭田昌人嘖嘖稱奇,“原來以為沒了古原椿湫之後,pokeni就要走下坡路了。可沒有想到,從《獵魔人》到《被窩男》,pokeni不但沒有走下坡路,甚至開始有點兒百花齊放的感覺了。”

以前p社的作品一眼就能看出是古原椿湫的作品:優秀的想象力,神一樣的劇情,超越時代的遊戲畫風和畫質,刀得無比果斷,加上濃重的宿命感……

這些都是讓古原椿湫硬生生從galgame當中開創出一個新的流派,甚至改變了大眾對galgame固有印象的原因。

而虛淵玄在他的基礎上拓展出了黑深殘,懸疑感,宿命感和發刀更是發揮到了極致。

至於石野美香和痳枝準,則是走向了古原椿湫的另外一條分支:溫馨治癒,同時有著炸彈般的催淚效果,遊戲之後讓人陷入深深的沉思當中。

或許有幾樣東西,是一脈相承,到現在也未曾變化過的:

優秀的人物設計

超越時代的畫質

超強的遊戲指令碼,宿命感和感情渲染,這些都是p社的拿手專案。

一課大樹,開了兩朵不一樣的花,每一朵都異常絢爛。

這就是蛭田昌人對P社現在的評價。

除了羨慕還是羨慕。

不過嘛,從另外一個角度來說,也算是一件好事情。

《被窩男》的成功,至少說明兩件事情:

一,pokeni有一套行之有效,或者說獨門的人材選拔和培養方式,這樣才能讓他們在失去了古原椿湫之後依然能有人繼承P社的galgame傳統,將遊戲做到極致。

而且這一套方式,不論是虛淵玄也好、三上真司、還是石野美香,他們都成為了非常優秀的遊戲設計者和製作者,這些被古原椿湫培養過的火種正在熊熊燃燒著。

二,pokeni的內部有著很強的創新文化,或者說公司獨有的核心競爭優勢,這個東西能保證pokeni一直走下去,並且不斷開拓出新的內容。

不論是哪一種,都非常值得精靈社進行學習。

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