不管是溫馨小日常也好,還是彼此為了愛而救贖和犧牲也好,為了貫徹自己的理念對世俗觀念和家人發起反抗……
這些都很能讓宮崎駿動搖。
“遊戲畫風也相當了得呢。”宮崎駿說,“用這樣夢幻式的童話風來詮釋一些艱難且深刻的命題,削弱了遊戲當中一些比較讓人難以接受的鏡頭,反而讓人有了更多的感動和期待。
pokeni做了一個了不起的作品呢。”
嗯。
鈴木敏夫點點頭,表示贊同。
這遊戲劇情乍一看好像挺簡單的,簡單是簡單在劇情表象上,可仔細深究的話,你會發現P社用這樣童話般的敘述方式,揭示了許多社會問題:
比如孤獨感。
在現代社會當中,人和人是疏離的。
以及叛逆。
刺蝟對母親的叛逆,同時也象徵著對世俗理念的對抗。
鈴木敏夫沒有深究,只是粗略一想,也許遊戲深挖下去,獲得的思想感悟會比他現在所能想到的深刻得多。
……
宮崎駿面露微笑,似乎對P社,尤其是青智源非常滿意。
“不過有沒有一種可能?”
“嗯?”鈴木敏夫疑惑地看著他。
“被窩男和刺蝟女死了,對於作品本身而言會更好?”
納尼?
鈴木敏夫給了他一個白眼。
宮崎倉鼠,請你做個人吧。
可千萬不能讓他有這樣的想法,不然未來的吉卜力出的動畫片結尾是催淚型別的,可就大事不妙了。
……
……
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感謝各位
明天見(本章完