“嗯……”
久多良木健聽完青智源的承述,大概明白他想要的是什麼東西了。
只不過他自己也在懷疑——
這個東西做起來,真的可行嗎?
或者說,得增加多少研發內容啊!
總之,久多良木健心裡沒底。
“我有一個疑問。”久多良木健舉起右手,“這個3D效果,具體能有什麼應用呢?我的意思是,可能一開始PS沒法支撐那麼多的多邊形和麵數結構的話,或許會非常粗糙。
舉個例子,正方體可能是最容易做的,每個面都很規則,而且一共只有6個面,簡單,執行效率高,不怎麼消耗效能。
但是做成球體,可能增加的面數就非常多了。
而如果將這個3D模型做成不規則的,比如人體,那麼就更復雜。
如果一開始我們無法支撐這麼高的複雜度的話,最後效果甚至還不如現在的2D遊戲,至少在平面繪製上,我們能支撐到極致,甚至可以達到動畫電影水平。
這樣的3D遊戲,跟高精度的2D遊戲相比,根本沒有優勢呢。”
“不不。不是這樣看的。”青智源笑了笑,“任何事物,包括新科技的誕生,有可能一開始就是簡單粗糙的呢。富蘭克林發現電的時候,也沒有想過這個東西的未來應用會這麼廣泛。
最開始第一個電燈不也很粗糙嗎?
但是現在,你看看,發光的東西那麼多,人類可以將電和光應用到什麼程度。”
“3D一開始粗糙一點沒關係,但是總會越來越好的,最關鍵的是——
多一個對3D的支撐,會讓索尼變得與眾不同。”
青智源說,“多了這個維度以後,可開發的遊戲內容可就太多了。最簡單,你有沒有想象過《獵魔人》變成3D的樣子?”
久多良木健愣了一下,然後猛烈搖頭。
真的沒法想象。
“伱想象一下現實世界就明白了。假如獵魔人和血族真實存在於我們所生活的世界的話。”
青智源給了他一個意味深長的笑容。
久多良木健沉默了很久,突然反應過來。
“唔……原來是這樣……那還真的是……了不起呢。”
他終於意識到了青智源說的3D帶來的收益是什麼了。