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72.社長這是直接跟老壬剛正面嗎?! (3 / 5)

其中最有意思的一個設計就是——

地心人帕特瑪,和地表人艾吉所受到的重力是相反的。

在帕特瑪的生活的地心當中,人是頭朝下走路的,而當她來到地表之後,受到【重力】作用,整個人就會朝著天空的方向一直墜落下去。

這就是青智源當時聽到津田奈央說【會掉到天上】時所想到的東西。

“為了維持平衡,不掉到天空,男主角艾吉就必須得抱著帕特瑪的腰,緊緊抓著她,兩個人透過這樣的方式來達到一種新的平衡。”青智源說。

“就像是抓住氣球一樣。否則就要飛走了。”虛淵玄點點頭,表示理解。

青智源撇撇嘴,嗯,多虧了伱有這樣形象的描述呢?

巴嘎,誰能不理解啊?我講得這麼淺顯易懂。

“總之呢,男女主角受到的重力相反的,這就是我們遊戲的基礎設定。”

“而且,這個遊戲一定要做成橫版過關遊戲。”青智源篤定道。

三上真司和虛淵玄互相交換了一下眼色,低頭思考起來。

“嗯……確實,做成橫版過關遊戲很符合這個設定呢,而且完全可以利用男女主角重力相反來設計關卡,做出許多有意思的玩法。”三上真司立刻就體會到了社長的用意。

“對,就是這樣。”青智源打了個響指。

這樣的遊戲創意,哪怕在2023年都沒有出現過。

世界觀對遊戲有著絕佳的影響,如果能把顛倒的帕特瑪做成橫版過關遊戲,那麼肯定會非常有意思。

反重力這個設定不多見,可也不少見,未來比較有名的電影,就有《逆世界》和《顛倒的帕特瑪》……

逆世界是一部盧森堡、丹麥、加拿大、英國、美國、法國聯合攝製的科幻愛情片,講述的是兩個像沙漏形狀,金字塔互相靠著尖端重疊在一起的世界,在這樣的世界當中兩個人相愛和互相克服困難走到一起的故事。

但是最終青智源還是選擇《顛倒的帕特瑪》。

一方面是因為這個動畫電影是霓虹人制作的,跟霓虹文化更為契合,同時二次元風也更適合改編成遊戲,另外一方面——

在故事性上,顛倒的帕特瑪明顯比逆世界要好非常多,尤其是最後謎底揭開的一刻,真的可以用神作來形容。

“你想想看,在橫版過關當中,有些時候,我們不但需要他們在地面上行走,也需要他們在天花板上行走,這樣遊戲對於玩家們來說也就是【顛倒】的了。”

“嗯嗯。有趣。”虛淵玄興奮起來,“就像超級馬里奧一樣,馬里奧不僅僅能在下面跳著前進,而且還能直接翻轉飛到天上跳躍前進。”

只不過飛到上面的時候,就變成了女主角為著力點,女主角奔跑前進了。

媽耶!!!

就在這時,隨著他說出【超級馬里奧】這個名字,三上真司和虛淵玄同時心裡面一顫。

因為他們意識到了同一個問題——

社長這是要跟壬天堂正面衝突嗎?!

要知道當年世嘉為了能做出一款【刺蝟索尼克】從而能從正面發起進攻,花費了多少時間……

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