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70.失之交臂,追悔也沒用了呀 (2 / 5)

編輯長濱田其實內心也是極度震驚,只不過不好意思表達出來。0

我們其實是看了果樂通的玩家分析之後,才領悟到遊戲原來還有更深層次的表達……

這種話怎麼可能說得出口?

而且也無法承認好嗎?

“嘛~其實我早就看出來了呢,這樣看來,《獵魔人》的劇情深度還可以哈。”編輯佐野不要臉地說。

其他人不由得轉過臉來,用鄙夷的目光看著他。

於是佐野趕緊將頭低了下去。

“嗯……表象上,血族和人類的戰爭,有跌宕起伏,有峰迴路轉,深層次當中pokeni對剝削者進行了無情的批判,將毀滅還是原諒,又或者是加入的選擇權交給玩家。

《獵魔人》真是一款有意思的遊戲作品呢。”

“遊戲也是一種表達思想的工具嘛,只不過我認為深度是夠了,虛淵玄的指令碼處理還是有點瑕疵的,不好給高分吧?”

“……”

幾個編輯認真地討論著。

事實上,如果沒有看到今天果樂通的這一期雜誌內容的話,這番討論也許就不復存在了。

濱田在旁邊抱著雙手笑而不語,表示,那是你們的事情。

我要的是你們給出的評斷,僅此而已。

“但是,希望伱們沒有受到影響才好,否則是無法做出公正的判斷的。”

“是,編輯長。”幾個人齊聲應到。

“好了,去忙吧。”濱田擺擺手,自己也回到工位上。

……

兩週後,在最新刊的法米通當中,對pokeni的新作《獵魔人》給出了36分的高分。

獵魔人也成為pokeni的第4個入選白金殿堂的遊戲作品。

前面三個分別是陰陽師1+2,暗黑破壞神。

是的,pokeni後續開發的視覺型別的galgame雖然在業內擁有著超高的口碑,尤其是《逆向度的人》一度被人們稱為神作,但是法米通死活就是沒讓它們入選白金殿堂,理由只有一個——

遊戲性不夠。

至於寶可夢,話題性很高,熱度也夠,銷量更是嚇人,可依然在遊戲性和創造力上面被法米通的編輯們無情扣分。

這幫傢伙們就是這麼【硬氣】!

不過法米通的這種打分,沒少讓玩家們批判和質疑——

我們大家都覺得好,你覺得遊戲性不夠就扣了分,但是其他的部分做到頂穿天花板也沒用,這就是法米通的打分方式嗎?

這一次的《獵魔人》出來,總算讓法米通的編輯們鬆了口氣,至少這遊戲在遊戲性上面可以說相當了不起,大放異彩,可以在遊戲歷史上留下濃墨重彩的一筆的那種型別。

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