當前位置:文學樓>遊戲競技>才不是做galgame呢> 60.這是怎麼做到的?!
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

60.這是怎麼做到的?! (1 / 7)

1993年5月10號。

東京。

pokeni株式會社。

在幾乎只能容納十個人的十來個平方的小會議室當中,擠滿了P社的員工。

今天是pokeni非常特殊的一天。

因為製作人三上真司將在會議室當中為大家演示即將發售的新遊戲——

《獵魔人》

哪怕不是這個專案組的員工們,都對這款遊戲充滿了好奇。

pokeni公司不大,大家平時都在一起辦公,雖然也沒少觀看過這個遊戲,可這麼系統性的展示還是頭一遭。

三上真司手心都捏了一把汗。

他從來沒有像今天這樣緊張過。

畢竟《獵魔人》是他作為製作人的第一款將要上架的遊戲,可以說是非常具有人生意義了。

公司內部展示,也是社長青智源提出來的想法。

一個是相當於給公司的員工們一個學習的機會,哪怕是觀摩吐槽,也許能從演示當中發現一些設計上的問題。

這是非常難得的考驗,畢竟大家都是做遊戲的,經驗也有,思考的角度跟玩家完全不同,能從更專業的立場來看待遊戲本身。

當然,這個階段即使發現了設計缺陷也不可能改了,除非是特別大的漏洞才有可能回爐。

另外一個也相當於公司內部的榮耀,讓專案組的成員們能對別人展示自己的成果。

做得好的話,無疑是一次非常強的信心提振。

做得不好的話……

知恥而後勇吧,青智源只能這麼想。

前世的時候,在網易內部就有這樣的傳統,遊戲剛研發到一個階段,就可以讓公司內部的人員來體驗,這一次測試叫做公司內部測試。

會收集起許多非常寶貴的意見和建議。

如果公司內部測試沒有透過,那麼這個專案大機率就沒了。

根本就到不了PR測試的階段(小規模放號測試)。

青智源能HOLD住的情況,一般不會在內部測試當中出問題,除非pokeni的員工們已經能夠創造出超越時代30年的作品。

否則以他對未來的認知和專業性,根本不存在翻車的可能。

當然,名門學院是個例外。

……

小會議室當中,只有青智源一個人坐在椅子上。

上一章 目錄 +書籤 下一頁