這樣的人,我才不相信他會離開呢。
可是,我也是在看到結局的時候才意識到,古原椿湫是真的想離開了。
豈可修。”
“希望他以後還能再回來吧。
拋開古原隱退這件事情不說,其實《你的名字》真的是一款非常不錯的遊戲呢。”
“確實,最後的結局其實是玩家們真正想要的,不然停留在糸守鎮毀滅,三葉死亡那裡的話,就太難受了。”
“遊戲真的厲害,同時也說明古原老賊是真的強。”
“哎,你們說有沒有一種可能,古原老賊只是良心發現,而不是因為自己要離開才做出了這樣的結局?”
“嗯嗯,有可能的。”
雖然眾人心裡面也不太相信這句話,可也算是個美好的願望吧。
……
【果樂通】的速度相當迅速,就在《你的名字》發售過後一週時間,玩家們差不多有了一定的瞭解,果樂通立刻對《你的名字》做出了大篇幅的專業報道。
【古原椿湫的隱退之作
《你的名字》擔得起這個頭銜。
評價古原椿湫的作品,是離不開“宿命感”和“距離”這兩個詞的。
從《陰陽師》開始,到後來的《人魚之心》《逆向度的人》,全都是圍繞著這兩個核心而展開。
強烈的宿命感,有些時候是帶著悲涼的色彩的,這一點往往會被人錯誤地解讀為——
古原椿湫一門心思只想虐玩家。
催淚變成了他的代名詞。
可實際上,他的所有作品的核心表達的都是宿命感。
這一點在陰陽師系列當中體現得淋漓盡致。
而《你的名字》當中也必不可少。
奇妙的相遇,是冥冥之中的特有安排,男女主角透過神秘的力量交換身體,繼而相隔兩個時空卻也被聯絡到了一起。
這樣的宿命感,哪怕是男主角原本有喜歡的人,而前輩也接受了他的這樣情況下,依然會被宿命給打破。
至於距離,則是貫穿了他的所有作品。
陰陽師的生與死的距離。
人魚之心的人和人魚之間的跨越物種的距離。
再到逆向度的人裡面,跨越時空的距離。