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95.認同感 (2 / 4)

只要bug收斂得差不多,就能夠上架了。

暗黑破壞神開發的進度非常喜人,而且從社員們的興奮度和臉上的表情就能看出來——

這是一款好遊戲。

下午去樓頂天台抽菸的時候,正巧遇到了主程式赤西健。

藍天白雲,陽光正好。

兩個人坐在長椅上閒聊了一會兒。

赤西健一邊抽菸一邊笑著說,“社長你可真是厲害,居然能想出《暗黑破壞神》這樣的遊戲來。”

他發出一聲感嘆,仰著頭看著天上明晃晃的太陽。

10月下旬開始,天氣就已經轉涼了,能上來曬曬太陽還挺舒服的。

他說的是真心話。

這段時間以來,赤西健雖然覺得異常的疲憊,甚至可以說開發暗黑破壞神讓他的髮際線又往後移動了不少。

因為暗黑非同於一般的遊戲,之前基本上都是回合制戰鬥為主,到這裡變成了即時制的戰鬥模式。

更可怕的是,還要加入刷怪機制,怪物的AI方面也很成問題。

底下迷宮的【隨機構造】,差不多讓程式猿們感到崩潰。

當時赤西健還為此沒少跟青智源吵架。

【這種設定是人類能想出來的東西嗎?】

【這麼過分的要求,怎麼可能實現?】

【請策劃們好好考慮一下吧,這是不是有點太過分了呢?你們到底有沒有一點常識啊?】

【策劃們能不能被把夢想當成現實,說實現不了就是實現不了!】

諸如此類的話,赤西健沒少抱怨,甚至在夜深人靜的時候,每每想要離職。

這樣的公司真的對程式猿是一種摧殘。

不過……

每次青智源總能找到解決的方案,順利地說服他們。

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