專案決定之後,剩下的就是緊張的開發期。
由於上一作《陰陽師》大賣,青智源特地給員工們放了5天的帶薪假,讓他們可以回去好好調整一下狀態再回來。
雖然公司的形勢得到了某種程度上的緩和,可接下來的兩場戰役並不簡單。
……
1990年7月4號。
pokeni公司舉行了一場小型的《陰陽師》玩家座談會,現場總共設定了100個座位。
這個座談會是青智源要求舉辦的。
主要是想拉進跟玩家之間的距離,更多的是瞭解一下玩家們對於遊戲的看法。
前世中國製作劍網三的主策劃郭偉偉,就很喜歡用這樣的形式來跟玩家們進行交流。
好處嘛,
一是表現出開發組對於玩家的重視。
二是體現出開發組的親和力。
三是打造郭偉偉的個人品牌形象,就跟打造霓虹的製作人一樣。
中國很多遊戲都是遊戲名氣遠遠大於製作人本身,只有像《仙劍奇俠傳》和劍網3這種才會努力營銷個人價值。
青智源倒不是為了營銷個人價值,最起碼趁熱打鐵,營銷Pokeni的公司品牌形象還是很有必要的。
更何況,他還邀請了DUN的社長津田奈央,目的嘛,就是為了向她證明——
《陰陽師》這款遊戲的空前成功,並不是因為它是個galgame,而是因為它是個劇情非常不錯的RPG。
……
“有必要向我證明嗎?”津田奈央給了他一個白眼。
“當然。”青智源得意地說,“我想告訴津田社長的是——戀愛固然是人類的本能驅動,但是我們有許多遠高於戀愛之上的追求。”
比如《陰陽師》當中所表達的【犧牲】和【救世】,這些遠比性更加偉大。
“好的好的,你說得都對。”
津田奈央不以為意地笑了笑。