全國性的大經銷商有幾個,同時每個地區也有自己的主經銷商,一般情況下都是由這些人來對廠家提貨,然後再轉給分銷商進行銷售,具體落到最後就變成了一個個的實體遊戲店。
DUN有自己的銷售渠道,不過之前都是音像店,現在可以透過這些渠道進行一定程度的售賣,可效果上肯定是遠遠不如遊戲專賣店的。
於是津田奈央特地約了個飯局,帶著青智源一起,邀請東京的幾個重要的經銷商社長來吃飯。
“啊~pokeni啊,沒聽說過這家公司呢,也不知道好不好呢,不過既然是津田社長做擔保,我們就先預購個300套試試看吧。”
中間坐著的那個禿頭中年笑著說到,他低頭看了一眼手中包裝精美的卡帶樣品,眼睛眨動了兩下。
說實話,貼在卡帶上面的封面還挺好看的。
就是不知道實際遊戲內容如何。
今天如果不是給津田的面子,他根本就不會來參加這種飯局。
pokeni真的沒聽說過,想必之前也沒做出過什麼厲害的遊戲。
“不好不好,”津田奈央假裝生氣地鼓著腮幫子,凝視著對方,“服部社長,你也太小家子氣了,我做擔保只給300套的量嗎?那我以後可不敢再找你了喲。”
“哈哈,既然這樣的話,那就再加500好了,我也是要先試試看的嘛,如果銷量真的如奈央醬說的那樣好,那我再多訂個十倍也沒關係呢。”
旁邊青智源聽得直皺眉。
可惡!
少看不起人了。
……
與此同時。
“納尼?!pokeni的遊戲做得這麼快的麼?”
在聽說pokeni的《陰陽師》即將發售的訊息時,布魯文思的社長小林茂就不太能坐得住了。
遊戲是個圈,尤其是在東京這種地方,還活著的遊戲公司其實不算多,更何況是pokeni這樣的競爭對手。
所以出了什麼訊息,就傳得非常的快。
別人的遊戲都已經開發完了,馬上就要銷售了。
這才幾個月的時間啊?
而反觀自己這邊,水谷的新指令碼大綱才剛剛確定下來。
人設也只做了幾個,原畫這邊試了幾版不同的風格,還沒能敲定下來。
唯一值得欣慰的是,程式這邊的進展還勉強,底層框架都搭的差不多了。
水谷這個傢伙不是說一款好的遊戲需要打磨個一年半載的嗎?
連剛請來專門給這個遊戲做原畫設定的主美青山秀夫也是這套說辭,但是怎麼我們這才剛起步,別人就已經做完了呢?
其實水谷自己也沒鬧得太明白。