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1.做什麼遊戲好呢? (2 / 3)

雖然從此以後島國人就進入了經濟停滯,消費慾望低迷的時代,不過這也恰恰成為了遊戲行業發展的黃金時代。

遊戲將成為未來幾十年當中島國無數死宅和現充們的最大和最多的消費品。

……

更何況,青智源前世的本職就是做遊戲的。

在重生之前,他的身份是米哈遊公司的某個二次元專案的主程式,技術肯定沒得說,他還是米哈遊的動畫引擎的主要開發人員之一,本身對遊戲就有極大的熱情,公司又是主打的二次元,跟島國遊戲比較貼合,所以這一世做遊戲對於他來說簡直是如魚得水。

更令青智源感到驚喜的是,這個身體的原主人在擔綱製作人之前,還有著很強大的繪畫能力。

很好。

我的程式設計能力,加上大量的遊戲經驗,超強的繪畫功底,對未來世界的超前審美……

青智源嘴角微微上揚。

這一世做遊戲根本不存在失敗的可能。

……

“pokeni現在危在旦夕,得想辦法救回來。”

當務之急是拉到一筆投資才行,別的暫且不說,至少得先把企劃給做好。

“得想想應該先抄,啊呸,先做哪款遊戲比較好。”

青智源腦中的3A大作不少,但3A大作有幾個比較致命的缺點:要許多人,要許多錢,要許多時間。

是的,這也基本上是3A的定義。

簡單的說一般的3A大作指的就是高成本、高體量、高質量的遊戲。

像荒野大鏢客2這種花費56億人民幣,開發接近8年時間的遊戲青智源是想都不敢想。

青智源最多能把握的是高質量。

他開啟電腦,新建了一個txt文件,在上面寫下來一行字:

“仙劍奇俠傳”

……

青智源首先想到的是《仙劍奇俠傳》這款遊戲。

《仙劍奇俠傳》是由大宇資訊所在95年發售的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲,因為宏大的故事背景,充滿中國特有的武俠奇幻色彩,加上感人至深,令人治癒的故事,成就了一代經典。

仙1的成績其實算非常不錯的,在中國寶島的銷量就有20多萬,後來本來打算移植到世嘉ss上面進入島國市場,可惜世嘉不爭氣,在跟任天堂的主機較量當中敗北,以至於仙劍在SS上面也沒有取得好的成績。

除開文化差異,只能說時運不濟,不代表仙劍不行。

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