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第四百一十四章 全網實名制推廣3 (1 / 2)

一些無良遊戲廠商的遊戲,誘導小學生,未成年人充值幾千塊,幾萬塊的新聞已經是數不勝數了。

若是碰上了企鵝網意這樣的廠商,走一下流程或許能退錢,然而一些小作坊,小公司,根本就是上天無路,入地無門。

所以在資訊分級之後,小朋友就會有小朋友應該玩的遊戲,大人有大人應該玩的遊戲,兩者之間互不相關,徹底打通目前遊戲混亂的事情。

遊戲開發者也可以像是《諸神之巔》一樣,將遊戲內容透過年齡,分為幾個等級,確保年齡階段的玩家都可以正常玩耍。

所以正規的遊戲大廠,基本上是沒有什麼損失的,因為喜歡你遊戲的人,最終還是會繼續玩下去。

如果是粘性不大的使用者,也指望不了對方充幾個錢,甚至在遊戲分級之後,還可以精準的針對目標人群進行遊戲推廣。

所以真正會損失慘重的,只有那些無良手遊廠商,以及博彩網站,以及一些“學習”資料的網站等。

在實名認證之後,國內所有的網際網路資訊都會得到分級,只有經過分級之後的資訊,才會展現在大眾的面前。

這樣的做法無異於是在當今的科技水平下,最好的解決方法。

為什麼以往不推廣這種方法呢?

因為很明顯,網際網路上的資訊浩如煙海,想要用人力進行逐一的審查,可以說是完不現實的。

畢竟每天網際網路都會新增許多的資訊,單單是這些新增的資訊,讓國的稽核人員部都加在一起審上幾天幾夜,都審查不完。

所以這個時候,就需要一個厲害的審查人員了,也就是人工智慧。

到時候將人工智慧的一部分算力劃分出來,組成一個獨立的審查系統,對網際網路上所有的資訊進行一次篩選,並且根據不同的資訊進行分類和分級。

此前的一些謠言蜚語,以及怨天怨地不怨自己的言論,就沒有必要出現了,以及一些公知的跪舔文章,也沒有存在的必要了,這還僅僅是一些有害資訊的冰山一角。

畢竟人總是要有獨立思考的能力的,但是人成長的過程中,所接觸到的東西,會對他未來塑造的三觀造成一定的影響。

若是一個人從小到大都是接觸黑暗面,洗腦文的事情所長大的,那麼這個人以後肯定是會有問題的。

從年初的另外一場天災中就可以看出來了,那些從小受到了“快樂教育”,“洗腦教育”之下長大的西方青年和民眾們的表現,是有多麼的反智。

“5g傳播病毒”,“喝消毒水可以治病”,“口罩中有花為公司的5g天線”等反智言論,還能夠在民眾中大行其道,就足以證明他們受到的洗腦非常嚴重。

所以很明顯,區分外來的有害資訊,以及洗腦資訊,以及本國內的一些洗腦有害資訊,是非常有必要的。

到時候每個人都用自己的身份證號碼,作為每個人獨一無二的賬號進行登入,徹底打通所有的軟體平臺。

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