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第四百一十一章 遊戲分級和實名認證 (2 / 2)

“等到了鳥類,哺乳動物這些複雜的生物層面,僅僅憑藉本能已經不足以應付將來複雜的生活和社交場景了。”

“畢竟初生的小生命總是要經過一段時間的學習,才可以掌握生存的能力,也要透過一些娛樂來獲得情感上的滿足,

這就是遊戲的主要形式之一,比如說貓咪的很多遊戲,其實就是為了模擬各種捕食的狀況而存在的。”

“而我們人類的社會要更加的複雜,隨著我們社會的複雜化,人類進入社會所需要的準備時間也隨著日益延長,

農業社會的孩子尚未成年就要下地幫工,年紀輕輕就成家立業,而資訊化時代的青年們,

往往只有在完成大學學業之後,才可以找到一份足以安身立命的工作,婚姻和繁育的時間也日尖推後。”

“跟貓狗一樣,人類社會的很多遊戲也是產生於實用性為目的的,比如說很多體育運動就是出自於軍事和競爭專案的,

為了模擬戰爭而誕生的兵棋推演則在很大程度上啟發了日後的桌面遊戲和策略遊戲,只是由於行業分工和社會複雜性的提升,體育和遊戲才成為獨立的門類,逐漸專業化,複雜化,產業化。”

“在充滿競爭的人類社會,遊戲還在某種程度上承擔了競爭性,緩解社會矛盾的作用,一些原本可能發生在社會的競爭和暴力行為,透過遊戲或者體育的形式逐漸規範化,無形消解甚至是轉變為一種娛樂行為。”

“在這裡我想說的是,遊戲本身是並沒有過錯的,甚至對個人和社會還有一定的推動作用,問題在於,人類並不能時刻保持理智和剋制。”

“遊戲可以是一種商品,也可以是互動的藝術,在商業化大行其道的當下,絕大部分的遊戲已經脫離了最初的形式,形成了一種高附加值的商品。”

“一些遊戲廠家,為了獲取更多的利益,上架自然樂於將玩家拖入遊戲空間,誘導玩家在過程中掏空自己的錢包,在玩家和商家的角力中,勢單力薄的玩家們經常無法剋制商家的設計,過度的陷入遊戲之中。”

“過度沉迷於這類遊戲,不但會擠佔現實生活,同時也會消耗大量的金錢,甚至將禁錮於遊戲空間中的暴力釋放出來,

當虛擬空間和現實世界開始混淆甚至被打破的話,隱藏在遊戲空間中的行為就會被直接投射到現實世界之上,這大概就是沉迷遊戲的最大壞處了。”

“所以問題的關鍵,還是在於如何約束遊戲空間,引導孩子玩一個‘好’遊戲,培養他們的遊戲審美,更好的玩和理解遊戲,不至於過分沉迷,以至於忘記虛擬和現實的區別。”

“所以我想說的是,我們會開始推廣整個網際網路的實名認證,將《諸神之巔》的遊戲等級分為五個等級,

根據玩家行為進行評估,自動劃分等級,只有達到相對應的年齡才能開放下一個等級,這樣分級的方式,可以最大程度的避免過度沉迷,以及孩子們被遊戲中的不良資訊所影響。”

“這就是我開展這一次的線上釋出會的目的,謝謝大家。”

葉凡微微鞠躬了一會,隨後就關閉了直播,很快便是引起了眾人的一片譁然,與此同時,直播間的火箭就沒停過。

這可看得一眾主播羨慕不已,畢竟短短的十幾分鐘的演講,就刷了十萬多個火箭,而葉凡隨手就將直播所得捐給了慈善機構,這一通操作也是看得人眼花繚亂。

只不過他們也得出了一個結論,那就是財大氣粗的葉凡壓根就不差這點錢。

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