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第一百六十三章 執劍人 (1 / 3)

葉凡的這套“千里江山圖”的學習運算邏輯,幾乎是領先了海外友人近乎一個世紀之多。

如果非要用一個例子來證明的話,那麼國際象棋棋盤上能夠產生的不同,可能大約是10的46次方,而圍棋卻有10的170次方左右。

兩者對比相當於,你考試前所複習的範圍,以及這一次考試的範圍這麼大的區別。

而無論是什麼玩意,要考驗算力,以及學習運算邏輯,以及互動能力等等方面,繞不過去的一個坎就是“棋”。

你棋子能下好了,能隨機應變了,那麼你的這套運算邏輯就不會太弱,至少也是頂級的存在。

而所謂的人工智慧的“情緒化”,“懂感情”等方面,根本就離不開最底層的運算邏輯,而最底層的運算邏輯,也繞不開“棋子”這玩意。

這是一個必經之路,沒得繞道而校

你的人工智慧下不了棋,那麼它就是“人工智障”,如果你的人工智慧只會下棋,那麼它還是“人工智障”。

所以這個時候,葉凡的“千里江山圖”演算法的優勢就完全體現出來了。

比方,你家到火鍋店,有ABC三條未知的路同時出發300人,每條路走100人。

假設半時內,那麼走A路的人是最快到達的,那麼A路則是條好路。

當然了,如果路口越多,分析就會更加的複雜,但放出的人越多,結果就越精確。

相比一條路走到黑的窮舉法,葉凡的這種搜尋演算法,讓其大大前進了一步,而且起源還會進行深度學習,讓其啃下了大量網上的歷史遺留資料。

而將這一些完全啃掉之後,就可以智慧將其記錄在案,日後分析東西的時候,就像是“記憶”一樣自動儲存在內,根本不用將所有的機率全部都考慮一遍。

驚饒算力+高效的演算法,讓葉凡的“起源”人工智慧,可以直接笑傲全球,也正是因為這套強大的學習演算法,以及強大的算力,整個網際網路都是他的後花園。

正如所謂的“千里江山”。

如此強大的運算能力,以及互動邏輯,導致了起源擁有無限的機遇的同時,又有無限的危險。

不要忘記了起源的學習能力非常的強大,但若是被起源接觸到了所謂“陰暗”的一面,那麼它也會將其中的東西學習進去。

所以為了防止這一點,葉凡也是利用起源的能力,對網際網路的一些內容,做了一定程度的分級和遮蔽,若是一些太過於危險的資料,如果沒有葉凡的授權,起源是不會讀取到的。

然而即便是這個樣子,葉凡也並不是很放心,所以在起源最底層的一套2kb的程式碼中,包含了強制宕機,清空資料,斷電重啟的強制執行指令。

而且這一套指令,獨立於整個網際網路之外,也就是點對點的連線,不會受到任何的干擾。

葉凡總是認為自己多疑,但是往往很多時候,多疑都是能救人一命的。

法拉利經過一個時的車程,在中途送了葉傾城回家之後,葉凡自己也驅車前往家裡。

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