當自己看到食屍鬼攻擊的動作時,自己已經躲閃不及,那自己要學會預判,在食屍鬼動作還沒有出來之時,就已經提前預判出食屍鬼要攻擊的方向,從而做出閃躲。
撲擊之前,食屍鬼都有一個墊腳動作,這是最好判斷的,而躲避撲擊的方式就是朝左右兩邊翻滾。
直刺之前,手腕先動。
斜刺之前,肩膀先動。另外肩膀小幅度移動就是自下往上斜刺,大幅度移動就是自上往下斜刺。
來了!左肩膀大幅度!那就是左上往右下斜刺!
方莫不等食屍鬼做出斜刺的動作,身體已經提前傾斜45°。
噗呲!
食屍鬼果然劃出一條傾斜的血刺,如同五根斜線,正好與方莫傾斜的身體平行!
躲過去了??
哈哈哈!老子真他麼是天才了!
什麼是硬核玩家!這就是硬核!
想當初,方莫玩一款名為《只狼》的遊戲,為了打敗韋心劍聖BOSS,足足玩了一個星期,打了上千次!要換普通人早就崩潰了,但方莫越殺越強,最後把所有的遊戲技巧都融會貫通了。
正是因為有無數遊戲的經驗,方莫面對試煉一點都不覺得枯燥無聊,而是想著讓自己再強一點!更強一點!!
方莫沉浸在枯燥的練習中,一個小時又一個小時。
從一開始一分鐘只能僥倖閃避幾次,到慢慢得可以閃避一個食屍鬼的大部分攻擊;然後可以閃避一個食屍鬼的全部攻擊,最後兩頭食屍鬼的同時攻擊,方莫也能夠找到破綻。
並且方莫並不是死板的閃避,而是將閃避與魔鬼步伐結合在一起,讓食屍鬼疲於追趕、停下攻擊、重心失衡。
十個小時後!
兩頭食屍鬼已經連方莫的一根汗毛都碰不到了,方莫甚至不用特意去觀察食屍鬼,就憑本能的直覺都能閃避大部分攻擊。
【恭喜玩家,在新手試煉中,成功閃避10000次,獲得成就金光閃閃】
【恭喜玩家,在新手試煉中,承受攻擊10000次,獲得成就銅牆鐵壁】
成就?
沒有想到這個遊戲還有成就係統。
方莫開啟個人屬性,果然多了一條新的選項——成就。
點進去一看。
【金光閃閃lv1,被動閃避率+1%】
【銅牆鐵壁lv1,承受的傷害1%】
哇?
成就居然還有特殊效果?