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第276章 可怕的數值 (3 / 3)

她們待在這裡很無聊,純粹是看門的,不能進,也不敢進,只能看守著西蒙,等他一次又一次的和BOSS夢中對抗。

大家也曾入夢觀察過兩者之間的戰鬥,場場都是一面倒,看多了也就那樣,所以只能無聊下去。

現在聽到西蒙有資料了,當即打起了精神,也沒問西蒙怎麼蒙出來的,直接問道:“BOSS是多少攻擊力呀,法傷還是物傷?”

這個問題很重要,攻擊力代表著BOSS的一擊必殺血量線有多高,另外就是法傷物傷都有不同的承受界限,要是超太高了,白骨也受不了。

“BOSS的物理攻擊力只有三千六百點,頭部會發射法術光線,技能倍率是220%,鐳射是法傷7920。”

隨後,西蒙又介紹起BOSS的其他資料。

百萬血量。

一萬點防禦力。

九十點法抗。

1%最大生命值緩回。

這只是一階段的資料。

BOSS被打倒後,二階段復活,所有資料乘以一點五倍。

初看之下,法傷人員還有10%保底傷害,物理攻擊人員已經沒有出路,除非上削抗技能。

不過就算是削抗技能,那也是絕大多數物理職業者所不能逾越的高峰,更何況是後面更令人的頭疼的二階段1.5倍增幅。

大家聽了後,神色各異。

幸運的是,目前雪山小隊基本是以法傷為主,物傷人員曾經有重劍手迪鹿,現在迪鹿小姐已經返回鉅鹿冒險團了,故而雪山小隊沒有物理輸出選手,小鯊魚本人也是以開技能的法傷為主。

“咳,各位,BOSS有這麼高的防禦力,其實情況很明朗了,這是可以削弱的,而且是百分百有手段可以削弱,削弱的方法應該就藏在雪山上。”西蒙說道。

若要按照遊戲通關設計理論,設計師自然不會設計一個法傷唯一論。

一個合理的關卡,自然是物傷法傷都能透過的。

現在看見的一萬防禦力,是屬於不動任何腦子的莽夫隊面對的數值。

如果動動腦子,尋找相應的機制破解,BOSS的防禦力會降到三千左右。

考慮到絕大部分頂級三星隊的物理破甲線,BOSS降到兩千多的防禦力也不是沒可能。

此外,BOSS的90點的法抗,這個真不好說了,畢竟留出了10%的餘量,常規隊伍也許得配個削抗輔助才能打得過。

&nbsp本章完

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