加滿血後,兩人再度開始拳拳到肉的戰鬥。
劍與盾,劍與拳,不斷變換,不停交鋒,碰撞,騰飛。
在戰鬥過程中,白骨徹底放開了架子。
反正橫豎是輸,還有奶媽加血。
不如以傷換傷,用新手法貫徹到底。
白骨強吃一劍的法傷,運用切換武器的手法,打斷小鯊魚的攻擊,將她揍飛,讓她的小連招打不出來。
你要是搞假動作,不出劍,跟我玩身法繞後。
那我就不切盾,棄盾換拳打側邊,或者扭腰打身後。
只要棄盾猜中對方的攻擊方向,拳頭狠狠揮去,總是能硬吃一劍的同時打飛對方。
小鯊魚的腰桿剛挺直沒多久,被一次次打飛後,又一次陷入了熬戰的苦惱中。
就算她能從白骨身上偷一劍,但是多次被切換手法打飛,她也很不甘心。
她想改變困境,用一技能衝刺加速改變節奏,高強度使用自己的心眼,試圖挖掘心眼的更深層的運用手法。
西蒙在一旁看著,默默點頭。
兩人的實戰有點東西,屬於是越打越好了。
白骨認輸後,並沒有擺爛,而是努力求戰,以傷換傷,用擊飛對抗強僵直。
小鯊魚被屢次擊飛,也開始重新動腦子,尋找新的方式。
小鯊魚的身法短時間提不高,那隻能進一步開發心眼的使用方法。
每一次成功的開發,都是技能熟練度上漲的時刻。
而且白骨這一手實戰教導很好,讓西蒙眼前一亮。
白骨是重盾手,技能都是防禦力相關,本身並沒有打斷普攻的技能。
在見過小鯊魚的攻擊手法後,她透過反思,研究出切換武器的手法打斷別人的攻擊。
這一點很好。
用施放間隔極短的技能打斷攻擊後搖,是前世遊戲玩家們研究出來的成果。
西蒙是遊戲玩多了,再加上這個世界的數值化痕跡過於嚴重,他就試著讓人試驗遊戲的手法。