王易眉頭一挑。
元旦不比春節。元旦放假,是全球狂歡,而且時間短,不用走親戚,玩遊戲的人比較多。春節就不一樣了,雖然是長假,但遊戲的主力大多是年輕人,總要走親訪友,這時間就耽誤了。
但之前,王易自己認為的遊戲上線時間,是明年。
“是不是太快了些?人家魔獸、王者出遊戲,都是幾年磨一劍,我們這才多久?”王易有些擔憂地問:“我們現在不差錢,不需要趕時間。我希望我們的遊戲角本是特別的,不容易被破解,我更希望劇情和畫面都經得起考驗,不是粗製爛造。”
這話說得有點重,所以陳安平在手機裡沉默了一陣,才道:“其實,現在我們研究這個遊戲的隊伍陣容是比較強大的,至少在人數上超過了當年的魔獸。”
“因為人多,技術精湛,所以開發就搞得比較快。不過我們這是草本,主要還是想看看內容是否有吸引力,如果您覺得推出的時間太趕,我們可以再精雕細研,提升畫面質量,減少BUG。”
王易這回就釋然了,略一思索,道:“行,等下我讓化身過去試試。”
反正現在化身能瞬移的事情已經公開了,不需要再隱瞞,自己就用不著再讓陳安平發郵件了。話說,這種發郵件有時候也不保險,天知道如今的網路駭客水平高到什麼程度,萬一中途被截了呢!
……
一刻鐘後,王易化身出現在工作室,在陳安平和宋饒奧的激動擁簇下,嘗試了這款耗幾億資金,歷時兩個月來研發的《桃花源遇仙記》大型遊戲。
這是3D的,話說如今的大型遊戲似乎不搞3D就不好意思面世,不過王易化身也著實喜歡這種3D的介面,有種身臨其境之感。
劇情簡單,但畫面著實美麗,操作比較容易上手,又相對簡單,獎勵方面和任務的設定也有一定的吸引力,又不讓人感覺太難。
畢竟這是定位休閒。
玩了近一刻鐘,王易化身給出自己的意見:“每一幢建築都要有自己的特色,要容易識別,仙俠的特效做得還不夠好,要再逼真一些,最好能將每種法術的效果放大,而且按級別來展現出不同的效果。比如煉氣期和築基期的法術,在破壞力上,不能僅表現在對方的傷害數值上,還要有一個時間上的控制微調。”
“我們可以加一個智慧的控制,遇上不同的敵人,玩家所代入的角色就要使用不同的戰術。”
“在遊戲裡,玩家選擇的角色不能弱智,必須英明神武,然後各個角色也要突出長處,讓他們自己去選擇代入哪個角色。既然是有緣遇仙,大家都有緣份,就看他們自己是否抓得住那一線優勢。”
王易化身並不是一名資深遊戲愛好者,不過,目前遊戲的一些大型遊戲,他都玩過,大致有所瞭解,所以給出的建議,也主要是突出自己的特色。
等做出這樣的指示,王易化身應員工們的請求,在帝都又呆了兩天,等來了修改版,他便道是再邀請兩個信得過的朋友來試玩,一個閃身,返回了汀市。