一發出訊息之後,王易有些緊張。
不知道這位資深的休閒遊戲開發師會如何反應?
如果他堅決不同意,自己只能考慮,換一個人來負責幸福小鎮的後續維護和開發?
很快,老陳回覆了:“那您的意思,怎麼調整?”
看來似乎有戲!
王易趕緊輸入:“首先看價值。10金幣以下的原料,5份以下的,通通只能算一個四葉花,5份以上的,算兩個,依此類推。這中間的價值劃分階段,你們可以自己參考。”
“然後,低等級的玩家幫高等級的玩家裝貨,等級差超過5階,所能獲得的四葉花翻倍。這也能刺激低階玩家踴躍幫忙,反正高階玩家付出四葉花不需要成本,對不對?”
打字打到這裡,王易便發了個笑臉:“當然,這個等階的劃分,還是你們自己去琢磨比較合適,我只是提供一個思路。不過,我希望這個更改能儘快進行,因為我也想多賺點四葉花。”
他相信老陳一定會仔細考慮這個問題,因為這涉及到玩家的一個博彩心理。
幸運屋就是以四葉花來做流通的籌碼,如果四葉花難獲得,幸運屋就是擺設,那還不如不搞這個功能。
果然,沒數分鐘,老陳回訊了,卻是讓王易有些意外:“老闆,不瞞您說,這個幸運屋的功能,我們最初開發時,就是想分價值、分階層去獎勵的,但CK方面認為這樣會讓很多普通玩家迅速賺到四葉花,繼而在幸運屋抽獎,然後就不想充值來買建材了,所以,我們的方案被否定。”
汗……。
王易真是暴汗……。
對啊,如果站在公司的立場,減少四葉花的獎勵數量,就等於是減少大家抽獎的數量,促使大家氪金。
如果我建這個工作室,是為了靠遊戲來賺錢,我也會考慮減少。
不過我現在是為了賺四葉花!
我賺錢只需要靠小鎮稅收和挖礦、古董就好!
王易斷然道:“你們最初的獎勵方案還在嗎?在就發給我看看。”
稍後,等老陳迅速發來一個方案,王易點開一看,嘿,想得比自己還要詳細。
因為它還對幸運屋的每日四葉花抽獎次數做出了限制,而且是按等級和是否非V來做了限制。非V的少一些,等級低的,每日能抽獎的數量也少一些。
這個很正常,很合理。
王易馬上就批了:“行,就按照這個新的方案,你們今天下午把它改過來,再於遊戲區發個公告吧!”
老陳很興奮地打出表情:“老闆真英明!我現在就通知其他同事,更改會很快,加入幾個程式而已,不用半小時就能搞出來。”
不用半小時?那好,我就半小時後,再幫好友們加貨。
王易表示對這個預估的速度還算滿意,緊接著想起小鎮居民的訂單金額。
要不要也提升呢?
但很快,他就否認了這個想法。
現在,小鎮的居民訂單稅收,已經不是自己收入的大頭了。更多的,是其他社群服務的稅收。
修改暫時就到此為止吧!