哦,這便是一種找礦的竅門了。
照這個方法挖下去,應該不會錯過很多礦。
被挖出來的這塊礦石表面銀灰,不知道是什麼礦,被他一點之後,自動飛進礦箱了。
王易忙好奇地點選礦箱,彈出一個介面,裡面是剛才挖到的那塊礦,顯示是銅礦,需要在鍛造工坊裡進一步加工。
但鍛造工坊因為建築材料不足,還未完工。
那就繼續挖吧。
很快,王易就知道,每挖空一個礦道,所有的礦道就會自動向上升一格。
如果是在上層的格子裡使用紅色超級壓縮炸彈,很有可能才炸開礦道,暴露出來的礦便只是驚鴻一現,就會被自動升上去,取不到,白白浪費掉了。
挖礦,也需要技術啊!
在浪費了一個紅色炸彈之後,王易迅速摸清了竅門,雖然錯過了三塊礦,但也還是挖出兩塊銅礦、銀礦,只是都要等到鑄造工坊建好後再繼續加工。
當然,這些銅礦和銀礦也可以直接出售,但是,不經過小鎮訂單,王易就沒有稅收啊!
那就先放著吧!
其實,小鎮裡何止是鑄造工坊沒有建好,連那小鎮市場也僅僅是圈了地皮,因欠缺建築材料而沒有建成。
還有很多的社群建築和工廠都因為差建築材料,目前只是圈了地皮,還待建。
王易很後悔地嘆氣:“唉,早知道這遊戲會變異,我之前真該多弄幾趟小火車,多建幾家工廠。”
他之前只是單純地把幸福小鎮當成一款休閒放鬆的遊戲,自然是想建的時候就建,不想建就放著。
而幸福小鎮的經營步驟,就是在耕地裡產出作物,用來在工廠裡生產產品,用小火車拉到外界換回建築材料,再用這些建築材料建設社群服務機構以提高人口上限的。
只有上限提高了,才能增加住房,才能吸引外來人口,然後小鎮居民的訂單才能逐漸增加,稅收逐漸提高……。
這是一個良性迴圈,所以,小火車的用途,真是太太太重要了。
以後必須第一優先給小火車裝貨,稍稍控制一下小鎮居民訂單的完成速度,一定要讓工廠的完工漸漸能跟得上訂單。