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003:以首發為目標 (4 / 4)

似乎因為這裡是野球場的原因,由於條件所限,可供選擇的訓練專案並不多。

沒有多糾結,韋恩選擇了看起來最簡單的中距離投籃訓練。

他還記得自己的能力值裡就數中投數值最高,要完成訓練應該沒有問題。

選擇完畢後,系統出現了訓練目標:在中距離任意位置命中100次投籃,既可完成訓練。

韋恩運了幾下球,然後帥氣地後仰跳投出手。

他本以為作為一個NCAA球員,自己的投籃肯定非常靠譜。

前世作為資深球迷韋恩很清楚,真正擁有職業水平的球員,在無人防守的情況下投籃,幾乎可以說是百發百中的!

即使是霍華德,在訓練中他也能秒變雷.阿倫。

結果他錯了,自己這第一投就被籃筐殘忍地拒絕。

“呃……失誤失誤。”韋恩撇了撇嘴,變得認真了起來。

然後,咣、咚、哐、砰......

籃球場上響起了打鐵交響曲。

最終,韋恩用怒打50鐵的代價,才完成了100次中投命中的訓練目標。

連續投了150多次籃,還得自己撿球,真是挺累人的。

韋恩擦了擦汗,他知道自己的辛苦不會白費,因為完成訓練後,系統已經在結算他的成長點數了。

根據韋恩以前玩遊戲的經驗,一般第一次升級都很容易,說不定一次訓練就能升級。

結果......

“完成訓練,成長點數+10。”

韋恩石化了,150多次投籃才加10成長點數,而升級所需的成長點數是1000點......

也就是說,得這樣重複100次,才能達到1000點的需求!

假設每次韋恩完成目標都得投籃150次的話,那麼想獲得1000成長點數,韋恩得投籃15000次......

而且隨著體能消耗,還不一定每一次都能那麼順利呢。

這還只是第一次升級,以後升級所需的成長值肯定更多,得練到啥時候去?

11月,新賽季可就要開打了啊!

此時的韋恩放下籃球,開始回憶此前系統對成長點數獲取的解釋。

“成長點數的獲取多少,將根據訓練或比賽的強度、方式的不同而出現差異。”

嗯......看來必須得找到更高效的方法才行了。

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